Po zwolnieniu w BioWare, które doprowadziły do odejścia wielu kluczowych programistów Dragon Age: The Veilguard , były pisarz z serii przeniósł się do uspokojenia fanów, stwierdzając: „DA nie jest martwy, ponieważ jest teraz twój”. W tym tygodniu EA zrestrukturyzowano bioware, aby koncentrować się wyłącznie na Mass Effect 5 . Niektórzy programiści, którzy pracowali nad Dragon Age: Veilguard zostali ponownie przypisani do innych projektów w EA Studios, takich jak John Epler, dyrektor kreatywny Veilguard , który dołączył do zespołu Full Circle, pracując nad nadchodzącą grę deskorolki Skate . Jednak inni zostali zwolnieni i teraz szukają nowych możliwości zatrudnienia.
Restrukturyzacja nastąpiła po tym, jak EA ogłosiła, że Dragon Age: Veilguard osiągnął gorsze wyniki w porównaniu z ich oczekiwaniami wobec chętnie oczekiwanej RPG akcji. Według EA gra zaangażowała 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, oznaczając prawie 50% niedobór od prognoz firmy. Ważne jest, aby pamiętać, że EA nie wyjaśniła, czy liczba ta reprezentuje sprzedaż jednostkową, jako Dragon Age: Veilguard był również dostępny za pośrednictwem usługi subskrypcji EA Play Pro. Ponadto nie jest jasne, czy liczba 1,5 miliona graczy obejmuje osoby, które uczestniczyły w bezpłatnym procesie dostępnym za pośrednictwem subskrypcji EA Play.
Ogłoszenia te, w połączeniu z restrukturyzacją w Bioware i potwierdzeniem zwolnień, podsyciły obawy w fandomie Dragon Age , że seria może zbliżać się do końca. Nie ma planów DLC na Veilguard , a praca BioWare nad grą zakończyła się w zeszłym tygodniu z tym, co opisano jako ostatnią ważną aktualizację.
Jednak Dragon Age: Starszy pisarz Veilguard, Sheryl Chee, który przeszedł z BioWare do pracy nad Iron Man w Motive, zabrał się do mediów społecznościowych, aby zaoferować słowa zachęty. Chee powiedział: „Jestem teraz z motywem. To było trudne dwa lata, obserwując, jak mój zespół maleje, wciąż pchając się do przodu. Ale nadal jestem zatrudniony, więc jest to”. Odpowiadając na lament fanów z powodu postrzeganej śmierci Dragon Age , Chee podkreślił trwałe dziedzictwo serii poprzez wkład fanów. Zacytowała Camusa, mówiąc: „W środku zimy odkryłem, że we mnie było niezwyciężone lato” i dodała: „Da nie jest martwa. Jest FIC. Jest sztuka. Jest powiązania, które nawiązaliśmy przez gry i z powodu gier. Technicznie ea/bioware jest właścicielem adresu IP, ale nie możesz posiadać pomysłu, bez względu na to, jak wiele chce, jak wiele chcą, ponieważ są to teraz martwe, ponieważ to teraz jest twoje.”
Chee dalej rozwinął: „Więc ktoś właśnie opublikował moją sprawę, mówiąc, że napisze gigantyczną AU i o tym mówię. Jeśli DA zainspirowało cię do zrobienia czegoś, jeśli to wywołuje to niezwyciężone lato, to wykonano swoją pracę i moim największym zaszczytem było to, że był częścią tego”.
Seria Dragon Age rozpoczęła się od Dragon Age: Origins w 2010 roku, a następnie Dragon Age 2 w 2011 r. I Dragon Age: Inkwizycja w 2014 roku. Zostało wydane dekadę najnowszej części, Dragon Age: The Veilguard . We wrześniu były producent wykonawczy Dragon Age, Mark Darrah, który opuścił Bioware w 2020 r., Ujawnił, że Inkwizycja Dragon Age sprzedała ponad 12 milionów egzemplarzy, znacznie przekraczając wewnętrzne prognozy EA.
Podczas gdy EA oficjalnie nie ogłosił końca Dragon Age , obecne wydarzenia w Bioware i ich pełne skupienie się na Mass Effect 5 sprawiają, że perspektywa nowej gry Dragon Age w najbliższej przyszłości wydają się mało prawdopodobne. Jeśli chodzi o masowy efekt , EA stwierdził, że „podstawowy zespół” w Bioware, kierowany przez weteranów z oryginalnej trylogii, w tym Mike'a Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley i innych, opracowuje kolejną ratę. EA powiedział IGN: „Chociaż nie dzielimy się liczbami, studio ma odpowiednią liczbę osób w odpowiednich role, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”.