La serie de Dragon Age no está muerta, asegura al ex desarrollador de BioWare

Autor: Isabella Apr 13,2025

Después de los despidos en BioWare que condujo a la partida de muchos desarrolladores clave de Dragon Age: The Veilguard , un ex escritor de la serie se ha movido para tranquilizar a los fanáticos, declarando: "Da no está muerto porque ahora es tuyo". Esta semana, EA reestructuró BioWare para centrarse exclusivamente en Mass Effect 5 . Algunos desarrolladores que trabajaron en Dragon Age: The Veilguard fueron reasignados a otros proyectos dentro de EA Studios, como John Epler, el director creativo de Veilguard , que se unió al equipo de Full Circle trabajando en el próximo skate del juego de skate. Sin embargo, otros fueron despedidos y ahora buscan nuevas oportunidades de empleo.

La reestructuración se produjo después de que EA anunció que Dragon Age: The Veilguard había tenido un rendimiento inferior en comparación con sus expectativas para el esperado juego de rol de acción. Según EA, el juego contrató a 1,5 millones de jugadores durante su reciente trimestre financiero, marcando un déficit de casi el 50% de las proyecciones de la compañía. Es importante tener en cuenta que EA no aclaró si esta cifra representa las ventas de la unidad, como Dragon Age: el Velo también se podía acceder a través del servicio de suscripción Play Pro Play. Además, no está claro si el recuento de 1.5 millones de jugadores incluye a aquellos que participaron en una prueba gratuita disponible a través de la suscripción más asequible de EA Play.

Estos anuncios, junto con la reestructuración en BioWare y la confirmación de despidos, han alimentado las preocupaciones entre el fandom de Dragon Age de que la serie puede estar llegando a su fin. No hay planes para DLC para el Veilguard , y el trabajo de BioWare en el juego concluyó la semana pasada con lo que se describió como su actualización final final.

Sin embargo, Dragon Age: la escritora senior de Veilguard Sheryl Chee, quien hizo la transición de BioWare a trabajar en Iron Man en Motive, recurrió a las redes sociales para ofrecer palabras de aliento. Chee compartió: "Ahora estoy con motivo. Han sido un desafío dos años ver a mi equipo disminuir mientras sigue avanzando. Pero todavía estoy empleado, así que está eso". Respondiendo al lamento de un fan sobre la muerte percibida de Dragon Age , Chee enfatizó el legado duradero de la serie a través de las contribuciones de los fanáticos. Ella citó a Camus, diciendo: "En medio del invierno, descubrí que había, dentro de mí, un verano invencible" y agregó: "Da no está muerto. Hay fic. Hay arte. Hay las conexiones que hicimos a través de los juegos y debido a los juegos. Técnicamente, EA/Bioware posee la IP, pero no puedes poseer una idea, sin importar cuánto quieran. Da no está muerto porque ahora es tuyo".

Chee elaboró ​​aún más: "Así que alguien simplemente volvió a publicar mi cosa diciendo que escribirán una AU gigante y de eso estoy hablando. Si DA te ha inspirado a hacer algo, si desencadena ese verano invencible, entonces ha hecho su trabajo, y ha sido mi mayor honor haber sido parte de eso".

La serie Dragon Age comenzó con Dragon Age: Origins en 2010, seguida de Dragon Age 2 en 2011, y Dragon Age: Inquisition en 2014. Tomó una década para la última entrega, Dragon Age: The Veilguard , para ser lanzado. En septiembre, el ex productor ejecutivo de Dragon Age, Mark Darrah, quien dejó BioWare en 2020, reveló que Dragon Age Inquisition había vendido más de 12 millones de copias, superando significativamente las proyecciones internas de EA.

Si bien EA no ha declarado oficialmente el final de Dragon Age , los desarrollos actuales en BioWare y su enfoque completo en Mass Effect 5 hacen que la perspectiva de un nuevo juego de Dragon Age en el futuro cercano parezca poco probable. Con respecto a Mass Effect , EA ha declarado que un "equipo central" en BioWare, dirigido por veteranos de la trilogía original, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley y otros, está desarrollando la próxima entrega. EA le dijo a IGN: "Si bien no compartimos números, el estudio tiene el número correcto de personas en los roles correctos para trabajar en Mass Effect en esta etapa de desarrollo".