Capcom diskutiert ōkami 2 im exklusiven Interview

Autor: Emery Feb 25,2025

Zwanzig Jahre nach dem ursprünglichen ōkami faszinierten Spielern sind Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Guten, in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung eine überraschende Rückkehr. Dieses neue Abenteuer wird von Hideki Kamiyas neu geformtem Studio, Clovers, Capcom Publishing and Machine Head Works, ein Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht und Unterstützung bietet. Diese Zusammenarbeit verbindet erfahrene Entwickler aus dem ursprünglichen ōkami mit frischem Talent und verspricht ein herausragendes Team, das sich der Verwirklichung ihrer gemeinsamen Vision widmet.

Während Details knapp bleiben, hat IGN kürzlich Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, interviewt. Ihre aufschlussreiche Diskussion beleuchtet die Ursprünge und Entwicklung der Fortsetzung.

l-r: Kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Das Interview zeigt, dass Kamiyas Abgang von Platinumgames aus einer Abweichung in kreativen Philosophien beruhte. Er versuchte, Spiele einzigartig sein eigenes zu schaffen und betonte die Persönlichkeit des Schöpfers bei der Gestaltung der Spielererfahrung. Während er vermeidet, ein "Hideki Kamiya -Spiel" zu definieren, strebt er nach einzigartigen, unvergesslichen Spielerlebnissen an.

Clovers 'Name ist eine Anspielung auf Kamiyas Zeit in Clover Studio, Capcoms vierte Entwicklungsabteilung, vertreten durch den Vier-Blatt-Klee. Das "C" in Kabeln symbolisiert auch Kreativität, ein Kernwert für das Studio.

Die Beteiligung von Capcom ergibt sich aus dem langjährigen Wunsch, eine ōkami -Fequel zu erstellen, die durch die dauerhafte Popularität des IP angetrieben wird. Kamiyas Abreise bot die perfekte Gelegenheit, das Projekt wieder zu entfachen, einen ungezwungenen Traum, der mit dem Capcom -Produzenten Jun Takeuchi lange diskutierte. Machine Head Works fungiert als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzt ihre Erfahrungen mit dem RE -Engine und den ursprünglichen Teammitgliedern ōkami .

Die Entscheidung, den RE -Motor zu nutzen, wurde von seiner Fähigkeit zur Verwirklichung von Kamiyas künstlerischer Vision angetrieben, die die technischen Einschränkungen überschritten, die während der Entwicklung des Originals konfrontiert waren. Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der kommerziellen Leistung von ōkami erkannte Capcom seine dauerhafte Fangemeinde und die konsequente Nachfrage nach einer Fortsetzung.

Das Team erkennt die Entwicklung der Spieleentwicklung und -technologie an und verspricht, auf den Stärken des Originals aufzubauen und sich an die modernen Erwartungen anzupassen. Sie wollen eine Fortsetzung erstellen, die sowohl erfahrene Fans als auch Neulinge anspricht. Die Fortsetzung wird die Geschichte des Originals ōkami direkt fortsetzen, das Amaterasu als Protagonist enthält. Während das Kontrollschema noch in der Entwicklung ist, zielt das Team darauf ab, moderne Sensibilität mit der Essenz des Gameplays des Originals in Einklang zu bringen.

Die frühe Ankündigung bei den Game Awards diente dazu, Aufregung auszudrücken und das Engagement des Projekts zu festigen. Das Team erkennt die Vorfreude von Fans an, versichert den Spielern, versichert jedoch, dass Qualität nicht für Geschwindigkeit geopfert wird.

Das Interview schließt mit persönlichen Überlegungen jedes Teilnehmers, einschließlich ihrer aktuellen Inspirationen und ihrer Vision für die Zukunft ihrer jeweiligen Studios. Sie bedanken sich bei den Fans und wiederholen ihr Engagement für die Erstellung einer Fortsetzung, die die Erwartungen übertrifft.

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