Larian Studios 的发行总监 Michael Douse 盛赞《龙腾世纪:面纱守卫》
《龙腾世纪:面纱守卫》获得 Larian Studios 发行主管的高度评价
“感觉这是第一款真正知道自己想要什么的龙腾世纪游戏,”《博德之门 3》高管如是说
在 Twitter (X) 上被称为 @Cromwelp 的 Michael Douse,即《博德之门 3》开发商 Larian Studios 的发行总监,对 BioWare 最新推出的 RPG 游戏《龙腾世纪:面纱守卫》赞不绝口。Douse 在 Twitter 上分享了他对这款游戏的看法,承认他一直在“完全秘密地”玩这款游戏——他开玩笑说,这包括在办公室用背包遮挡着玩游戏。
据 Douse 称,《面纱守卫》感觉像是一款“真正知道自己想要什么的游戏”,与该系列过去的一些作品相比,这种专注让他耳目一新,过去的作品有时难以平衡故事叙述和游戏玩法。Douse 甚至将这款游戏比作“制作精良、以角色为驱动的、值得一口气看完的 Netflix 剧集”,而不是“一部冗长沉重的 9 季剧集”。
Douse 还称赞了这款游戏的战斗系统,他将其描述为“《异度神剑》和《霍格沃茨之遗》的混合体”,他称这种组合为“超级天才”。这个新方向似乎让《面纱守卫》更接近 BioWare 的《质量效应》系列的风格,玩家可以将快速而精准的攻击连贯起来以产生强大的效果,而不是早期《龙腾世纪》游戏中那种缓慢的战术风格。
Douse 称赞《面纱守卫》的游戏节奏,他说这款游戏“具有良好的推进力和前进动力”,并且“知道何时需要一个重要的叙事时刻,也知道何时让你尽情玩弄你的职业并利用其一些更强大的元素”——这或许与其前辈们更传统的 RPG 根基有所不同。他对这款游戏的赞誉甚至延伸到了 BioWare 在业界持续存在的问题上,他表示,在“愚蠢的企业贪婪”时期,BioWare 的存在仍然至关重要。
但 Douse 指出的最有趣的一点是《面纱守卫》的新身份。他将其誉为“第一款真正知道自己想要什么的龙腾世纪游戏”。虽然这可以被视为对过去那些被认为缺乏明确方向的《龙腾世纪》作品的委婉批评,但 Douse 澄清了他的立场:“我将永远是《龙腾世纪:起源》的粉丝,而这款游戏并非如此。” 对 Douse 来说,它可能不会唤起“龙腾世纪:起源”的怀旧魅力,但《面纱守卫》似乎拥有独特的愿景,这是 Douse 深深敬佩的一种品质。“一句话,它很有趣!”Douse 说。
《龙腾世纪:面纱守卫》中的 Rook 角色定制允许“真正的玩家自主性”
在《龙腾世纪:面纱守卫》中,BioWare 旨在通过 Rook(一个具有高度个性化特征的自定义主角)为玩家创造一种深度沉浸式的角色体验。根据 Xbox Wire 最近的一篇专题报道,玩家将能够以令人印象深刻的创造力控制 Rook 的背景、技能和阵营来体验《面纱守卫》。作为 Rook,玩家的任务是组建一支队伍来对抗威胁 Thedas 的两位古老的精灵神。
《面纱守卫》中的角色创建似乎旨在确保从背景故事到战斗专精的每一个选择都能与玩家的角色扮演愿景产生共鸣。例如,玩家可以选择法师、盗贼和战士等职业——每个职业都有独特的专精,例如法师的 Spellblade,可以让玩家近距离挥舞元素魔法。甚至有时选择会延伸到 Rook 的家——灯塔,玩家可以个性化房间以反映他们角色的旅程。
“正如你所做的那样,Rook 会回忆起游戏事件之前的历史,”一位开发者告诉 Xbox Wire。“这让我能够更清晰地定义我的 Rook——甚至包括我认为是偶然的选择,比如他为什么有面部纹身。结果是一个真正感觉像是我自己的角色。”
这种对角色细节的关注可能是 Michael Douse 发现值得称赞的部分原因,特别是由于游戏专注于对玩家来说感觉真实有意义的选择。《面纱守卫》将于 10 月 31 日发行,BioWare 希望玩家能够分享 Michael Douse 的感受。
在我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的评测中,我们提到这款游戏最终采用了“动作 RPG 类型更快的节奏”,其游戏玩法“比旧游戏更流畅、更引人入胜”。有关我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的更多想法,以及我们为什么给这款游戏打出 90 分的评分,请查看下面的文章!
图片格式保持不变。