Pinapuri ni Larian Studios Publishing Director Michael Douse ang Dragon Age: Veiled Keeper
Ang "Dragon Age: Veiled Wardens" ay nakatanggap ng mataas na papuri mula sa publishing executive ng Larian Studios
“Parang ito ang unang laro ng Dragon Age na talagang alam kung ano ang gusto nito,” sabi ng executive ng Gate 3 ni Baldur
Si Michael Douse, na kilala bilang @Cromwelp sa Twitter (X) at ang publishing director ng Baldur's Gate 3 developer na Larian Studios, ay may thumbs-down sa pinakabagong RPG ng BioWare, Dragon Age: Veiled Wardens. Ibinahagi ni Douse ang kanyang mga saloobin sa laro sa Twitter, na inamin na nilalaro niya ito "sa kabuuang lihim" - na, biro niya, kasama ang paglalaro sa opisina habang natatakpan ng backpack.
Ayon kay Douse, parang isang laro ang Veil Keeper na "talagang alam kung ano ang gusto nito," isang focus na nakakapreskong kumpara sa ilang mga nakaraang entry ng serye, na minsan ay nahihirapang balansehin ang Storytelling at gameplay. Inihambing pa ni Douse ang laro sa isang "well-made, character-driven, binge-worthy Netflix series" sa halip na "isang mahaba at mabigat na siyam na season na serye."
Purihin din ni Douse ang combat system ng laro, na inilarawan niya bilang "isang krus sa pagitan ng Xenoblade Chronicles at Hogwarts Legacy," isang kumbinasyon na tinawag niyang "super genius." Ang bagong direksyon na ito ay tila naglalapit sa Veiled Keep sa estilo ng serye ng Mass Effect ng BioWare, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magkakaugnay ng mabilis at tumpak na mga pag-atake sa malakas na epekto, sa halip na ang mabagal na bilis ng mga naunang laro sa Dragon Age.
Purihin ni Douse ang gameplay pacing ni Veilkeeper, na nagsasabing ang laro ay "may magandang propulsion at forward momentum" at "alam kung kailan ito nangangailangan ng isang malaking sandali ng pagsasalaysay at alam kung kailan ka hahayaan Maglaro kasama ang iyong klase at samantalahin ang ilan sa ang mas makapangyarihang mga elemento nito" - marahil ay isang pag-alis mula sa mas tradisyonal na mga ugat ng RPG ng mga nauna nito. Ang kanyang papuri para sa laro ay pinalawak pa sa patuloy na mga problema ng BioWare sa industriya, na nagsasabi na sa panahon ng "hangal na kasakiman ng korporasyon," ang pagkakaroon ng BioWare ay nananatiling mahalaga.
Ngunit ang pinakakawili-wiling puntong itinuturo ni Douse ay ang bagong pagkakakilanlan ng mga Naka-veiled Keeper. Pinuri niya ito bilang "ang unang laro ng Dragon Age na talagang alam kung ano ang gusto nito." Bagama't makikita ito bilang isang mataktikang pagpuna sa mga nakaraang titulo ng Dragon Age na itinuring na walang malinaw na direksyon, nilinaw ni Douse ang kanyang paninindigan: "Palagi akong magiging tagahanga ng Dragon Age: Origins, at ang larong ito ay Hindi talaga Para sa Douse, maaaring hindi nito pukawin ang nostalgic na alindog ng "Dragon Age: Origins," ngunit ang Veiled Keeper ay tila may kakaibang pananaw, isang kalidad na lubos na hinahangaan ni Douse. "Sa isang salita, ito ay masaya!"
Rook character customization sa Dragon Age: Veiled Keep ay nagbibigay-daan para sa "true player autonomy"
Sa Dragon Age: Veiled Keeper, nilalayon ng BioWare na lumikha ng malalim na nakaka-engganyong character na karanasan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng Rook, isang custom na bida na may napaka-personalize na katangian. Ayon sa isang kamakailang feature sa Xbox Wire , mararanasan ng mga manlalaro ang Veil Keeper na may kahanga-hangang malikhaing kontrol sa background, kasanayan, at pagkakahanay ng Rook. Bilang Rook, ang mga manlalaro ay inatasang mag-assemble ng isang koponan upang labanan ang dalawang sinaunang elven na diyos na nagbabanta kay Thedas.
Ang paglikha ng character sa Veiled Keeper ay tila idinisenyo upang matiyak na ang bawat pagpipilian, mula sa backstory hanggang sa paglaban sa espesyalisasyon, ay umaayon sa role-playing vision ng player. Halimbawa, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa mga klase gaya ng Mage, Rogue, at Warrior—bawat isa ay may mga natatanging espesyalisasyon, gaya ng Mage's Spellblade, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumamit ng elemental na magic nang malapitan. Ang mga pagpipilian ay kung minsan ay umaabot sa tahanan ni Rook, ang Lighthouse, kung saan maaaring i-personalize ng mga manlalaro ang mga kuwarto upang ipakita ang paglalakbay ng kanilang karakter.
"Habang ginagawa mo, maaalala ng Rook ang kasaysayan na humahantong sa mga kaganapan ng laro," sinabi ng isang developer sa Xbox Wire. "Ito ang nagbigay-daan sa akin na mas malinaw na tukuyin ang aking Rook—kahit na sa inaakala kong hindi sinasadyang mga pagpipilian, tulad ng kung bakit siya may tattoo sa mukha. Ang resulta ay isang karakter na tunay na parang sarili ko."
Ang atensyong ito sa detalye ng karakter ay maaaring bahagi ng kung ano ang nakitang kapuri-puri ni Michael Douse, lalo na dahil ang laro ay nakatuon sa mga pagpipiliang totoo at makabuluhan sa player. Nakatakdang ilabas ang Veiled Keeper sa Oktubre 31, at umaasa ang BioWare na ibabahagi ng mga manlalaro ang damdamin ni Michael Douse.
Sa aming pagsusuri ng Dragon Age: Veiled Keeper, binanggit namin na ang laro ay sa wakas ay nagpatibay ng "mas mabilis na bilis para sa action RPG genre" na may gameplay na "mas makinis at mas nakakaengganyo kaysa sa mas lumang laro." Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Dragon Age: Veiled Keeper at kung bakit namin binigyan ang laro ng 90, tingnan ang artikulo sa ibaba!
Nananatiling hindi nagbabago ang format ng larawan.