Larian Studios 출판 디렉터 Michael Douse가 Dragon Age: Veiled Keeper를 칭찬합니다
'드래곤 에이지: 베일드 워든'이 라리안 스튜디오 출판 임원으로부터 높은 평가를 받았습니다
Baldur’s Gate 3 임원은 “원하는 것이 무엇인지 정확히 아는 최초의 드래곤 에이지 게임 같은 느낌입니다.”라고 말합니다.
Twitter(X)에서 @Cromwelp로 알려진 Baldur's Gate 3 개발자 Larian Studios의 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse는 BioWare의 최신 RPG인 Dragon Age: Veiled Wardens에 대해 부정적인 입장을 밝혔습니다. Douse는 트위터에서 이 게임에 대한 자신의 생각을 공유하면서 자신이 이 게임을 "완전히 비밀리에" 플레이하고 있음을 인정했습니다. 그는 농담으로 배낭을 덮고 사무실에서 플레이하는 것도 포함했습니다.
Douse에 따르면 Veil Keeper는 "자신이 원하는 것이 무엇인지 정말로 알고 있는" 게임처럼 느껴집니다. 이는 때때로 스토리텔링과 게임 플레이의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었던 시리즈의 이전 항목에 비해 신선하게 느껴지는 초점입니다. Douse는 이 게임을 "길고 무거운 9시즌 시리즈"보다는 "잘 만들어진, 캐릭터 중심의, 폭식할 만한 넷플릭스 시리즈"에 비유하기도 했습니다.
Douse는 또한 게임의 전투 시스템을 "제노블레이드 연대기(Xenoblade Chronicles)와 호그와트 레거시(Hogwarts Legacy)의 혼합", 즉 "슈퍼 천재"라고 부르는 조합이라고 묘사한 칭찬을 했습니다. 이 새로운 방향은 Veiled Keep을 BioWare의 Mass Effect 시리즈 스타일에 더 가깝게 만드는 것으로 보입니다. 플레이어는 이전 Dragon Age 게임의 느린 속도보다는 빠르고 정확한 공격을 연결하여 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.
Douse는 Veilkeeper의 게임 플레이 속도를 칭찬하면서 이 게임은 "좋은 추진력과 전진 추진력을 갖고 있다"고 말했습니다. "언제 큰 서사적 순간이 필요한지 알고 있으며 언제 클래스와 함께 플레이하고 일부 이점을 활용할 수 있는지 알고 있습니다. 더 강력한 요소” – 아마도 전작의 전통적인 RPG 뿌리에서 벗어난 것일 수도 있습니다. 게임에 대한 그의 찬사는 "어리석은 기업의 탐욕"이 만연한 시대에도 바이오웨어의 존재는 여전히 중요하다며 업계에서 바이오웨어가 겪고 있는 문제까지 확대됐다.
하지만 Douse가 지적하는 가장 흥미로운 점은 Veiled Keepers의 새로운 정체성입니다. 그는 이 게임을 "원하는 것이 무엇인지 정확히 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 칭찬했습니다. 이는 명확한 방향성이 부족하다고 여겨졌던 과거 드래곤 에이지 타이틀에 대한 재치 있는 비판으로 보일 수 있지만, Douse는 "저는 항상 Dragon Age: Origins의 팬일 것이며 이 게임은 For Douse는 그렇지 않습니다."라고 자신의 입장을 밝혔습니다. "드래곤 에이지: 오리진"의 향수를 불러일으키는 매력을 불러일으키지는 못할지 모르지만 Veiled Keeper는 Douse가 깊이 존경하는 독특한 비전, 품질을 가지고 있는 것 같습니다. "한마디로 재미있다!"
Dragon Age: Veiled Keep의 루크 캐릭터 맞춤화를 통해 "진정한 플레이어 자율성"이 가능합니다.
Dragon Age: Veiled Keeper에서 BioWare는 고도로 개인화된 특성을 지닌 맞춤형 주인공인 Rook을 통해 플레이어에게 깊은 몰입형 캐릭터 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. Xbox Wire의 최근 기능에 따르면 플레이어는 Rook의 배경, 기술 및 정렬에 대한 인상적인 창의적 제어 기능을 갖춘 Veil Keeper를 경험할 수 있습니다. Rook이 되어 플레이어는 팀을 구성하여 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신과 싸우게 됩니다.
Veiled Keeper의 캐릭터 생성은 배경 이야기부터 전투 전문화까지 모든 선택이 플레이어의 롤플레잉 비전에 부합하도록 설계된 것 같습니다. 예를 들어, 플레이어는 Mage, Rogue, Warrior와 같은 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 근거리에서 원소 마법을 휘두를 수 있는 Mage's Spellblade와 같은 고유한 전문화를 가지고 있습니다. 때로는 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 개인화할 수 있는 Rook의 집인 등대까지 선택이 확장되기도 합니다.
한 개발자는 Xbox Wire에 “당신이 그렇게 하면 Rook은 게임의 사건으로 이어지는 역사를 기억할 것입니다.”라고 말했습니다. "이를 통해 루크가 얼굴에 문신을 한 이유와 같이 우연한 선택이라고 생각했던 것까지 더 명확하게 정의할 수 있게 되었습니다. 그 결과 진정으로 내 캐릭터처럼 느껴지는 캐릭터가 탄생했습니다.
캐릭터 세부 사항에 대한 이러한 관심은 Michael Douse가 칭찬할 만하다고 생각한 것의 일부일 수 있습니다. 특히 게임이 플레이어에게 현실적이고 의미 있다고 느끼는 선택에 초점을 맞추고 있기 때문입니다. Veiled Keeper는 10월 31일에 출시될 예정이며 BioWare는 플레이어가 Michael Douse의 감정을 공유하기를 바랍니다.
드래곤 에이지: 베일드 키퍼(Dragon Age: Veiled Keeper)에 대한 리뷰에서 우리는 이 게임이 마침내 "이전 게임보다 더 부드럽고 더 매력적인" 게임 플레이를 통해 "액션 RPG 장르의 더 빠른 속도"를 채택했다고 언급했습니다. 드래곤 에이지: 베일드 키퍼(Dragon Age: Veiled Keeper)에 대한 더 많은 생각과 게임에 90점을 준 이유를 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!
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