朝代勇士:原始人提供了更具挑戰性的經驗,這要歸功於製片人Tomohiko Sho致他的開發團隊的直接訂單:“去殺死球員。”該指令在整個遊戲中都導致了更艱難,更具侵略性的敵人。
編程以“去殺死球員”
在接受PlayStation.blog的採訪中,Sho解釋了增加難度的推理。目的是將更大的現實主義感注入戰鬥中。開發人員的目的是將戰場描繪成玩家角色的遊樂場,而且是雙方面臨生命或死亡鬥爭的真正危險環境。
儘管大大增加了挑戰,但Sho強調了對平衡難度的承諾。目的不是要創造不必要的令人沮喪的經歷,而是要提供令人滿意的挑戰性的相遇,以獎勵球員的技能和毅力。他說:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您井井有條,您也可以舒適地玩耍並感到成功感。”這反映了一項有意識的努力,以平衡該系列的“ Musou”興奮與殘酷戰爭環境的現實主義的更高。
返回其“起源”
與傳統相比,一個顯著的是缺乏編號的標題。該遊戲不是王朝勇士10 ,而是王朝勇士:起源,標誌著該特許經營歷史上第一個非編號的入場。
這個標題還反映了一個集中的敘事範圍。與以前涵蓋了三個王國浪漫史的先前分期不同,原始本僅集中在小說的前半部分上,最終在千葉之戰(紅色懸崖之戰)中達到最終形式。在東京遊戲節目2024對Thegamer的採訪中,Sho解釋了這一決定:“我們真的很想徹底而激烈地講述這個故事;這是史詩般的觀點之一,因此我們只關注直到那時。”
在其前任王朝勇士(Dynasty Warriors:Origins)之後的七年之後,起源是長期運營特許經營中的最新主線入境,這是基於三個王國的經典中國小說浪漫史。該遊戲以原始的主角,無名的英雄為特色,踏上了飽受戰爭torn中國的旅程,駕駛了各個交戰派系之間的衝突。
1月17日發行的王朝勇士:Origins現在可以在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上發行。
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