Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 이르기까지 "플레이어를 죽이고 죽이는"덕분에 훨씬 더 어려운 경험을 제공합니다. 이 지침은 경기 내내 더 강력하고 공격적인 적을 초래했습니다.
"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램
Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 어려움이 증가한 이유를 설명했습니다. 목표는 전투에 더 큰 현실감을 주입하는 것이 었습니다. 개발자들은 전장을 플레이어 캐릭터의 놀이터로가 아니라 양측이 삶이나 죽음의 투쟁에 직면하는 진정으로 위험한 환경으로 전장을 묘사하는 것을 목표로했습니다.
Sho는 도전을 크게 증가시키는 반면, 균형 잡힌 난이도에 대한 헌신을 강조했습니다. 의도는 불필요하게 실망스러운 경험을 만드는 것이 아니라, 플레이어 기술과 인내를 보상하는 만족스럽게 도전적인 만남을 제공하는 것입니다. 그는 "액션 게임을 잘하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다."라고 그는 말했습니다. 이것은 시리즈의 시그니처 "Musou"의 균형과 잔인한 전쟁 환경의 현실감이 높아지는 의식적인 노력을 반영합니다.
"기원"으로 돌아 가기
주목할만한 전통에서 벗어난 것은 번호가 매겨진 제목이 없다는 것입니다. Dynasty Warriors 10 대신이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins 이며 프랜차이즈 역사상 최초의 비 번호가없는 출품작입니다.
이 제목은 또한 집중된 이야기 범위를 반영합니다. 세 왕국의 로맨스 전체를 다루는 이전의 할부와는 달리, Origins는 소설의 전반전에만 집중되어 Chibi의 중추적 인 전투 (Red Cliffs의 전투)에서 끝납니다. Sho는 Thegamer와의 Tokyo Game Show 2024 인터뷰 에서이 결정을 설명했습니다. "우리는이 이야기를하는 데 철저하고 강렬하고 싶었습니다. 서사시 요점 중 하나이므로 우리는 그 시점까지만 집중하고 있습니다."
전임자 인 Dynasty Warriors : Origins는 3 개의 왕국의 고전적인 중국 소설 로맨스를 기반으로 장기 실행 프랜차이즈의 최신 메인 라인 항목으로 도착합니다. 이 게임에는 독창적 인 주인공 인 이름없는 영웅이 있으며, 전쟁이 벌어진 중국을 통한 여행을 시작하여 다양한 전쟁 진영 사이의 갈등을 탐색합니다.
1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins는 이제 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.
아래 게임에 대한 Game8의 리뷰를 확인하십시오!