Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

著者: Nova Mar 15,2025

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoから彼の開発チームへの直接的な注文のおかげで、非常に挑戦的な体験を提供します。この指令は、ゲーム全体でより厳しく、より攻撃的な敵をもたらしました。

「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

PlayStation.blogとのインタビューで、Shoは困難の増加の背後にある理由を説明しました。目標は、より大きなリアリズムを戦闘に注入することでした。開発者は、戦場をプレイヤーキャラクターの遊び場としてだけでなく、双方が生命または死の闘争に直面する本当に危険な環境として描写することを目指していました。

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

課題を大幅に増やしながら、Shoはバランスの取れた困難へのコミットメントを強調しました。意図は、不必要にイライラする体験を作成することではなく、プレーヤーのスキルと忍耐に報いる満足のいく挑戦的な出会いを提供することです。彼は、「あなたがアクションゲームがそれほど得意ではない場合でも、整頓していれば、快適にプレイして成功感を感じることができます」と述べました。これは、シリーズの「署名「ムソウ」の爽快感と残忍な戦争設定の高まりのリアリズムのバランスをとる意識的な努力を反映しています。

その「起源」に戻る

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

伝統からの顕著な逸脱は、数字のタイトルがないことです。ダイナスティウォリアーズ10の代わりに、このゲームはダイナスティウォリアーズ:オリジンズというタイトルで、フランチャイズの歴史の中で最初の非番号のエントリをマークしています。

このタイトルは、焦点を絞った物語の範囲も反映しています。 3つの王国のロマンス全体をカバーした以前の分割払いとは異なり、起源は小説の前半だけに集中し、チビの重要な戦い(赤い崖の戦い)で頂点に達します。 Thegamerとの東京ゲームショー2024のインタビューで、Shoはこの決定を説明しました。

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

前任者の7年後、 Dynasty Warriors:Originsは、 3つの王国の古典的な中国小説ロマンスに基づいて、長期にわたるフランチャイズの最新のメインラインエントリとして到着します。このゲームには、オリジナルの主人公であるThe Nameless Heroが登場し、戦争で荒廃した中国を旅することに乗り出し、さまざまな戦う派fact間の紛争をナビゲートしています。

1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで​​利用可能になりました。

以下のゲームのGame8のレビューをご覧ください!