Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om "de speler te doden"

Auteur: Nova Mar 15,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Dynasty Warriors: Origins biedt een aanzienlijk meer uitdagende ervaring, dankzij een directe bestelling van producer Tomohiko Sho naar zijn ontwikkelingsteam: "Ga en doden de speler." Deze richtlijn resulteerde in hardere, agressievere vijanden gedurende het spel.

Geprogrammeerd om "de speler te doden"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

In een interview met PlayStation.Blog legde SHO de redenering achter de toegenomen moeilijkheid uit. Het doel was om een ​​groter gevoel van realisme in het gevecht te injecteren. De ontwikkelaars wilden het slagveld niet alleen portretteren als een speeltuin voor het spelerskarakter, maar als een echt gevaarlijke omgeving waar beide partijen het leven of de dood worstelt.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Hoewel hij de uitdaging aanzienlijk zou vergroten, benadrukte SHO een toewijding aan evenwichtige moeilijkheden. De bedoeling was niet om een ​​onnodig frustrerende ervaring te creëren, maar eerder om bevredigend uitdagende ontmoetingen te bieden die spelersvaardigheid en doorzettingsvermogen belonen. Hij verklaarde: "Zelfs als je niet zo goed bent in actiegames, als je ze in orde leert, kun je comfortabel spelen en een gevoel van succes voelen." Dit weerspiegelt een bewuste poging om de kenmerkende "Musou" -uiteinde van de serie in evenwicht te brengen met het verhoogde realisme van een brutale oorlogsomgeving.

Terugkerend naar zijn "oorsprong"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Een opmerkelijke afwijking van de traditie is de afwezigheid van een genummerde titel. In plaats van Dynasty Warriors 10 , is het spel getiteld Dynasty Warriors: Origins , die de eerste niet-genummerde vermelding in de geschiedenis van de franchise markeert.

Deze titel weerspiegelt ook een gerichte verhalende reikwijdte. In tegenstelling tot eerdere afleveringen die de hele romantiek van de drie koninkrijken bestreken, concentreert Origins zich uitsluitend op de eerste helft van de roman, met als hoogtepunt de cruciale strijd om Chibi (Battle of Red Cliffs). In een Tokyo -spelshow 2024 -interview met TheGamer legde SHO deze beslissing uit: "We wilden echt grondig en intens zijn in het vertellen van dit verhaal; het is een van de epische punten, dus we concentreren ons alleen tot dat punt."

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om

Zeven jaar na zijn voorganger, Dynasty Warriors: Origins arriveert als de nieuwste mainline-inzending in de langlopende franchise, gebaseerd op de klassieke Chinese roman Romance of the Three Kingdoms . De game bevat een originele hoofdrolspeler, de naamloze held, die begint aan een reis door een door oorlog verscheurde China en door de conflicten tussen verschillende strijdende facties te navigeren.

Dynasty Warriors: Origins is uitgebracht op 17 januari en is nu beschikbaar op pc (Steam), PlayStation 5 en Xbox Series X | S.

Bekijk hieronder de review van Game8 van de game!