朝代勇士:原始人提供了更具挑战性的经验,这要归功于制片人Tomohiko Sho致他的开发团队的直接订单:“去杀死球员。”该指令在整个游戏中都导致了更艰难,更具侵略性的敌人。
编程以“去杀死球员”
在接受PlayStation.blog的采访中,Sho解释了增加难度的推理。目的是将更大的现实主义感注入战斗中。开发人员的目的是将战场描绘成玩家角色的游乐场,而且是双方面临生命或死亡斗争的真正危险环境。
尽管大大增加了挑战,但Sho强调了对平衡难度的承诺。目的不是要创造不必要的令人沮丧的经历,而是要提供令人满意的挑战性的相遇,以奖励球员的技能和毅力。他说:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您井井有条,您也可以舒适地玩耍并感到成功感。”这反映了一项有意识的努力,以平衡该系列的“ Musou”兴奋与残酷战争环境的现实主义的更高。
返回其“起源”
与传统相比,一个显着的是缺乏编号的标题。该游戏不是王朝勇士10 ,而是王朝勇士:起源,标志着该特许经营历史上第一个非编号的入场。
这个标题还反映了一个集中的叙事范围。与以前涵盖了三个王国浪漫史的先前分期不同,原始本仅集中在小说的前半部分上,最终在千叶之战(红色悬崖之战)中达到最终形式。在东京游戏节目2024对Thegamer的采访中,Sho解释了这一决定:“我们真的很想彻底而激烈地讲述这个故事;这是史诗般的观点之一,因此我们只关注直到那时。”
在其前任王朝勇士(Dynasty Warriors:Origins)之后的七年之后,起源是长期运营特许经营中的最新主线入境,这是基于三个王国的经典中国小说浪漫史。该游戏以原始的主角,无名的英雄为特色,踏上了饱受战争torn中国的旅程,驾驶了各个交战派系之间的冲突。
1月17日发行的王朝勇士:Origins现在可以在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上发行。
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