戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

作者: Lillian Mar 18,2025

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場工作室已經推出了戰場實驗室,這是一個革命性的測試平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作,以塑造戰場特許經營的未來。這項倡議有望比以往任何時候都對即將到來的遊戲開發產生更直接的影響。

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

球員對戰場遊戲的影響的新時代

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

2025年2月3日,戰場工作室與電子藝術(EA)合作,宣布了戰場實驗室 - 開創性的社區合作項目。該平台允許玩家積極參與即將到來的《戰場》冠軍的測試概念,力學和功能。該公告強調了至關重要的發展階段,下一個戰場遊戲正在進入,強調了社區投入的無與倫比的機會。玩家將處於最前沿,直接通過對新功能和機制的動手測試來直接塑造遊戲體驗。

戰場工作室最初將邀請來自歐洲和北美服務器的一組選手參加戰場實驗室的第一階段。雖然確切的發布日期仍未通知,但感興趣的人現在可以註冊他們的利息[鏈接]。

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EA Studios組織重生和GM集團總經理的負責人Vince Zampella表示:“這款遊戲具有很大的潛力。發現潛力,我們是Alpha的潛力,現在是時候測試我們團隊為即將推出的推出的經驗。戰場實驗室賦予我們團隊的戰場實驗室,以此來做到這一點。”

儘管最初將參加戰場實驗室的參與將受到限制,但戰場工作室向更廣泛的社區保證,將定期共享更新,以確保每個人都可以遵循進度。計劃將來進行進一步的社區合作,以進行未來的戰場分期付款。

“戰場工作室包括骰子,戰場特許經營的創建者; Ripple Effect,這是一個由特許經營退伍軍人領導的工作室,從事全新的經驗;動機,《星球大戰中隊》和《死亡空間》的開發商;以及Criterion,享譽為賽車特許經營,以及對幾個戰場標題的重要貢獻。”

戰場實驗室:顯微鏡下的力學和功能

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雖然進入戰場實驗室的訪問將是有選擇性的,但可以將重點放在特定方面,但戰場工作室詳細介紹了玩家可能會影響的領域。正如最近一篇《戰地新聞》文章中報導的那樣,該測試將重點介紹迭代性改進。

《戰場工作室》解釋說:“我們將首先測試比賽的支柱,例如核心戰鬥和破壞。” “然後過渡以平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式和陣容中融合在一起。”這包括既定的征服和突破模式,為在熟悉的框架內提供了完善和創新的機會。

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征服模式以其大規模戰鬥而聞名,其重點是捕獲控制點(標誌)。團隊與有限數量的門票競爭,在重生或敵方國旗控制後丟失。突破性模式,在基於部門的戰鬥中對防守者進行攻擊者,利用類似的票務系統,攻擊者在捕獲行業捕獲和獎金票上恢復了票,以消除剩餘的敵方士兵。

最後,類系統還將成為播放器反饋的重點。儘管對他們的進步充滿信心,但戰場工作室認識到玩家洞察力在實現形式,功能和感覺的最佳平衡方面的寶貴貢獻。