Battlefield Studios ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการทดสอบปฏิวัติที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาในการสร้างอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield ความคิดริเริ่มนี้สัญญาว่าจะมีอิทธิพลโดยตรงต่อการพัฒนาเกมที่กำลังจะเกิดขึ้นมากกว่าที่เคยเป็นมา
Battlefield Labs: กำหนดอนาคตของ Battlefield ผ่านการทำงานร่วมกันของชุมชน
ยุคใหม่ของผู้เล่นมีอิทธิพลต่อเกม Battlefield
เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 Battlefield Studios ร่วมกับ Electronic Arts (EA) ประกาศ Battlefield Labs ซึ่งเป็นโครงการความร่วมมือชุมชนที่ก้าวล้ำ แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทดสอบแนวคิดเกมกลไกและคุณสมบัติสำหรับชื่อ Battlefield ที่กำลังจะมาถึง การประกาศดังกล่าวเน้นถึงขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญที่เกม Battlefield ต่อไปกำลังเข้ามาโดยเน้นโอกาสที่ไม่มีใครเทียบสำหรับการป้อนข้อมูลของชุมชน ผู้เล่นจะอยู่ในระดับแนวหน้าการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมโดยตรงผ่านการทดสอบคุณสมบัติและกลไกใหม่ ๆ
Battlefield Studios จะเชิญกลุ่มผู้เล่นที่เลือกจากเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและอเมริกาเหนือเพื่อเข้าร่วมในช่วงแรกของ Battlefield Labs ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายที่แม่นยำยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนความสนใจของพวกเขาได้ในขณะนี้ [ลิงก์]
Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn และ GM สำหรับองค์กร EA Studios กล่าวว่า "เกมนี้มีศักยภาพมากในการค้นหาศักยภาพนั้นโดยที่เราเป็น Pre-Alpha ตอนนี้เป็นเวลาที่จะทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเราได้สร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวของเรา
ในขณะที่การมีส่วนร่วมใน Battlefield Labs จะถูก จำกัด ในขั้นต้น แต่ Battlefield Studios ยืนยันกับชุมชนที่กว้างขึ้นว่าการอัปเดตจะถูกแชร์เป็นประจำทำให้ทุกคนสามารถติดตามความคืบหน้าได้ ความร่วมมือของชุมชนเพิ่มเติมได้รับการวางแผนสำหรับการผ่อนชำระในอนาคต
"Battlefield Studios ประกอบด้วยลูกเต๋าผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield; Ripple Effect, สตูดิโอที่นำโดยทหารผ่านศึกแฟรนไชส์ที่ทำงานเกี่ยวกับประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดแรงจูงใจนักพัฒนาฝูงบิน Star Wars และพื้นที่ตายและเกณฑ์ที่มีชื่อเสียงในการแข่งแฟรนไชส์
Battlefield Labs: กลไกและคุณสมบัติภายใต้กล้องจุลทรรศน์
ในขณะที่การเข้าถึง Battlefield Labs จะได้รับการคัดเลือกช่วยให้เกิดข้อเสนอแนะที่มุ่งเน้นในแง่มุมที่เฉพาะเจาะจงสตูดิโอ Battlefield มีรายละเอียดที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ ตามที่รายงานไว้ในบทความข่าว Battlefield เมื่อเร็ว ๆ นี้การทดสอบจะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงซ้ำ
“ เราจะเริ่มต้นด้วยการทดสอบเสาหลักของการเล่นเช่นการต่อสู้หลักและการทำลายล้าง” Battlefield Studios อธิบาย "จากนั้นเปลี่ยนไปสู่ความสมดุลและข้อเสนอแนะสำหรับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ของเราในที่สุดนำไปสู่จุดที่ชิ้นส่วนเหล่านี้มารวมกันในแผนที่โหมดและการเล่นของทีมของเรา" ซึ่งรวมถึงโหมดการพิชิตและการพัฒนาที่จัดตั้งขึ้นให้โอกาสในการปรับแต่งและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ภายในกรอบที่คุ้นเคย
โหมดพิชิตซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่มุ่งเน้นไปที่การจับจุดควบคุม (ธง) จะถูกทดสอบ ทีมแข่งขันกับตั๋วจำนวน จำกัด หายไปเมื่อเกิดการตอบสนองต่อการเกิดใหม่หรือการควบคุมธงศัตรู โหมดการพัฒนาผู้โจมตีต่อผู้พิทักษ์ในการต่อสู้ในภาคส่วนใช้ระบบตั๋วที่คล้ายกันโดยมีผู้โจมตีคืนตั๋วเมื่อจับกุมภาคและตั๋วโบนัสเพื่อกำจัดทหารศัตรูที่เหลืออยู่
ในที่สุดระบบคลาสจะเป็นจุดสนใจสำหรับข้อเสนอแนะของผู้เล่น ในขณะที่มั่นใจในความคืบหน้าของพวกเขา Battlefield Studios ตระหนักถึงการมีส่วนร่วมอันล้ำค่าของข้อมูลเชิงลึกของผู้เล่นในการบรรลุความสมดุลที่ดีที่สุดของรูปแบบการทำงานและความรู้สึก