Infinity Nikki: Cái nhìn hậu trường về cuộc phiêu lưu thời trang trong thế giới mở
Một bộ phim tài liệu mới dài 25 phút mang đến cái nhìn sâu sắc hơn về quá trình phát triển của trò chơi thời trang thế giới mở rất được mong đợi, Infinity Nikki, ra mắt vào ngày 4 tháng 12 (EST/PST). Bộ phim nêu bật sự cống hiến và niềm đam mê của đội ngũ, thể hiện hành trình của họ từ ý tưởng ban đầu đến sản phẩm cuối cùng.
Khám phá thế giới Miraland
Dự án bắt đầu vào tháng 12 năm 2019, với mục tiêu tạo ra trải nghiệm thế giới mở cho Nikki, cho phép cô tự do khám phá và phiêu lưu. Để giữ bí mật, một văn phòng riêng biệt đã được thành lập. Nhóm đã dành hơn một năm để đặt nền móng và xây dựng cơ sở hạ tầng của trò chơi. Nhà thiết kế trò chơi Sha Dingyu mô tả thách thức đặc biệt trong việc tích hợp cơ chế trang phục của IP Nikki đã có vào bối cảnh thế giới mở hoàn toàn mới, một quá trình yêu cầu xây dựng một khuôn khổ từ đầu.
Bộ phim tài liệu nhấn mạnh cam kết của nhóm trong việc phát triển thương hiệu Nikki, bắt đầu với NikkiUp2U vào năm 2012. Infinity Nikki đánh dấu phần thứ năm và là phần đầu tiên trên PC và bảng điều khiển. Việc nhà sản xuất tạo ra mô hình cây Grand Millewish bằng đất sét thể hiện niềm đam mê và sự cống hiến của nhóm.
Video giới thiệu những cảnh quan tuyệt đẹp của Miraland, tập trung vào Cây Millewish huyền diệu và cư dân của nó, các Faewish Sprites. Thế giới sôi động trở nên sống động nhờ các thói quen chi tiết của các NPC, những người tiếp tục cuộc sống hàng ngày của họ ngay cả trong khi chơi trò chơi, tạo ra một môi trường năng động và nhập vai. Nhà thiết kế trò chơi Xiao Li nhấn mạnh đây là yếu tố thiết kế quan trọng, góp phần tạo nên tính hiện thực của trò chơi.
Một đội đẳng cấp thế giới
Hình ảnh tuyệt đẹp của trò chơi là minh chứng cho tài năng được tập hợp cho Infinity Nikki. Ngoài nhóm Nikki cốt lõi, các nhà phát triển đã tuyển dụng những tài năng quốc tế giàu kinh nghiệm. Điều này bao gồm Giám đốc phụ chính Kentaro "Tomiken" Tominaga, một nhà thiết kế trò chơi kỳ cựu từng làm việc cho The Legend of Zelda: Breath of the Wild và nghệ sĩ ý tưởng Andrzej Dybowski, người có thành tích bao gồm The Witcher 3.
Từ khi bắt đầu phát triển chính thức vào ngày 28 tháng 12 năm 2019 cho đến khi ra mắt vào ngày 4 tháng 12 năm 2024, nhóm đã dành 1814 ngày để biến tầm nhìn của họ thành hiện thực. Hãy cùng Nikki và Momo tham gia chuyến phiêu lưu ở Miraland vào tháng 12 này!