FromSoftware, sektör çapındaki işten çıkarmaların ortasında gelen yeni mezun işe alınanların başlangıç maaşlarında artış yaptığını duyurdu. FromSoftware'in duyurusu ve 2024'te oyun sektörünü kasıp kavuran işten çıkarma dalgası hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
FromSoftware Counters Yeni İşe Alınanlar İçin Maaş Artışıyla İşten Çıkarma Trendi FromSoftware'de Yeni İşe Alınanlar İçin Maaşın Başlaması %11,8 Arttı
İşten çıkarmalar 2024'te video oyunu endüstrisinde endişe verici bir trend olsa da, Dark Souls ve Elden Ring'in arkasındaki beğenilen geliştirici FromSoftware, bu trendi altüst etti. Stüdyo yakın zamanda işe alınan yeni mezunlar için başlangıç maaşında önemli bir artış olduğunu duyurdu.
Nisan 2025'ten itibaren şirkete katılan yeni mezunların başlangıç aylık maaşları 260.000 Yen'den 300.000 Yen'e yükselecek; bu da 11,8 gibi önemli bir rakam. % arttırmak. Şirket, 4 Ekim 2024 tarihli basın açıklamasında "FromSoftware olarak duygu aktaran, değer yaratan ve neşe veren oyunlar yapmaya çalışıyoruz" dedi. "Bu amaçla istikrarlı bir gelir ve ödüllendirici bir çalışma ortamı için çalışıyoruz." çalışanlarımızın kendilerini gelişime adayabilecekleri yer. Taban ve başlangıç maaşlarındaki bu artış da bunun bir uygulamasıdır. politikası."
2022 yılında şirket, küresel başarısına rağmen diğer Japon oyun stüdyolarına kıyasla nispeten düşük ücretler nedeniyle eleştirilere maruz kalmıştı. FromSoftware'deki ortalama yıllık maaşın daha önce 3,41 milyon Yen (yaklaşık 24.500 $) civarında olduğu bildirilmişti; bu, bazı çalışanların belirttiği gibi, Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini tam olarak karşılamamaktadır.
Bu ayarlamanın, Capcom gibi şirketlerin belirlediği trendi takip ederek, FromSoftware'in ücret yapısını endüstri standartlarına yaklaştırması bekleniyor; bu şirketlerin başlangıç maaşları %25 artarak 235.000 Yen'den 300.000 Yen'e çıkacak. 2025 mali yılının başlangıcı.
Video Oyun Sektöründe İşten Çıkarmalar Batı'yı Yıkıyor Ama Japonya Güçlü Duruyor
2024, küresel video oyunu sektörü için işten çıkarmaların eşi benzeri görülmemiş seviyelere ulaştığı çalkantılı bir yıl oldu. Büyük şirketler, yeniden yapılandırma çabaları kapsamında binlerce kişiyi işten çıkardı. Ancak Kuzey Amerika ve Avrupa'daki yaygın kesintilere rağmen Japonya bu eğilimin büyük ölçüde dışında kaldı.
Yalnızca 2024 yılında Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi şirketlerin rekor karlara rağmen büyük kesintiler uygulamasıyla dünya çapında 12.000'den fazla oyun sektörü çalışanı işten çıkarıldı. Küresel oyun sektöründeki toplam işten çıkarma sayısı şimdiden 2023'ün toplam 10.500 çalışanını aştı ve 2024 henüz bitmedi. Ancak Batı'daki pek çok stüdyo bu azalmaların nedeni olarak ekonomik belirsizlik ve şirket birleşmelerini öne sürerken, Japon oyun şirketleri farklı bir yaklaşım benimsedi.
Japonya'nın nispeten istikrarlı istihdam ortamı, büyük ölçüde katı iş kanunlarına ve ülkenin uzun süredir devam eden kurumsal kültürüne bağlanabilir. Şirketlerin çalışanları hemen hemen her nedenden dolayı işten çıkarmasına izin veren "kendi isteğiyle istihdam"ı uygulayan ABD'nin aksine, Japonya'nın işçi koruma sistemi var. Şirketler, keyfi işten çıkarmaları sınırlayan haksız işten çıkarma ilkesi de dahil olmak üzere, toplu işten çıkarmalara ilişkin yasal engellerle karşı karşıyadır.
Ayrıca FromSoftware'e benzer şekilde birçok büyük Japon şirketi başlangıç maaşlarını artırdı. Örneğin Sega, Şubat 2023'te ücretlerini %33 oranında artırırken, Atlus ve Koei Tecmo ücretlerini sırasıyla %15 ve %23 oranında artırırken, Sega da 2023 yılının Şubat ayında %33'lük bir artışla aynı şeyi yaptı. 2022'deki düşük kârlara rağmen bile, Nintendo, çalışanlarına yüzde 10'luk maaş artışı sözü verdi. Bunlar büyük olasılıkla Japonya Başbakanı Fumio Kishida'nın artan enflasyona yanıt vermek ve çalışma koşullarını iyileştirmek amacıyla ülke çapında ücret artışları yönündeki baskısına yanıt olabilir.
Bununla birlikte bu, Japon endüstrisinin özgür olduğu anlamına gelmez. kendi sorunlarından. The Verge'e göre Japonya'daki pek çok geliştirici, haftanın altı günü 12 saatlik vardiyalar halinde yorucu saatler boyunca çalışıyor. Özellikle sözleşmeli çalışanlar savunmasız durumda çünkü sözleşmeleri teknik açıdan işten çıkarma sayılmadan yenilenemiyor.
2024 yılı dünya çapında video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmalar açısından korkunç bir rekora imza atarken, Japonya kesintilerin ağır etkisinden büyük ölçüde kurtulmayı başardı. İleriye baktığımızda oyuncuların gözleri, özellikle küresel ekonomik baskılar artarken Japonya'nın yaygın işten çıkarmalarla mücadele yaklaşımının işgücünü korumaya devam edip edemeyeceğini görmeye hazır.