FromSoftware নতুন স্নাতক নিয়োগের প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধির ঘোষণা করেছে, একটি পদক্ষেপ যা শিল্প-ব্যাপী ছাঁটাইয়ের মধ্যে আসে। FromSoftware-এর ঘোষণা এবং 2024 সালে গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে ছাঁটাইয়ের তরঙ্গ সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।
FromSoftware কাউন্টার থেকে ছাঁটাইয়ের প্রবণতা নতুন নিয়োগের জন্য বেতন বৃদ্ধির সাথে FromSoftware-এ নতুন নিয়োগের জন্য শুরু করা বেতন<1% বেড়েছে। >
যদিও এই 2024 সালে ভিডিও গেম শিল্পে ছাঁটাই একটি উদ্বেগজনক প্রবণতা ছিল, ফ্রম সফটওয়্যার, ডার্ক সোলস এবং এল্ডেন রিং-এর পিছনে প্রশংসিত বিকাশকারী, এই প্রবণতাটিকে সমর্থন করেছে৷ স্টুডিওটি সম্প্রতি নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য তার প্রারম্ভিক বেতনে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির ঘোষণা দিয়েছে।এপ্রিল ২০২৫ থেকে কার্যকরী, কোম্পানিতে যোগদানকারী নতুন গ্র্যাজুয়েটরা তাদের শুরুর মাসিক বেতন ¥260,000 থেকে ¥300,000-এ উন্নীত হবে—একটি উল্লেখযোগ্য 1818. % বৃদ্ধি। "FromSoftware-এ, আমরা এমন গেম তৈরি করার চেষ্টা করি যা আবেগ প্রকাশ করে, মূল্য তৈরি করে এবং আনন্দকে অনুপ্রাণিত করে," কোম্পানিটি 4 অক্টোবর, 2024 তারিখে তাদের প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে বলেছিল। "এই লক্ষ্যে, আমরা স্থিতিশীল আয় এবং একটি ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশের দিকে কাজ করছি যেখানে আমাদের কর্মীরা নিজেদেরকে বিকাশে প্রয়োগ করতে পারে এই বেস এবং প্রারম্ভিক বেতন এই নীতির একটি বাস্তবায়ন।"2022 সালে। বিশ্বব্যাপী সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি গেম স্টুডিওর তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম মজুরির জন্য কোম্পানিটি সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছে। FromSoftware-এ গড় বার্ষিক বেতন পূর্বে প্রায় 3.41 মিলিয়ন ¥ (প্রায় $24,500) বলে জানা গেছে, যা কিছু কর্মচারী উল্লেখ করেছে, টোকিওর জীবনযাত্রার উচ্চ খরচ সম্পূর্ণরূপে পূরণ করে না। এই সমন্বয়টি Capcom-এর মতো কোম্পানিগুলির দ্বারা সেট করা প্রবণতা অনুসরণ করে FromSoftware-এর বেতন কাঠামোকে শিল্পের মানগুলির কাছাকাছি নিয়ে আসবে বলে আশা করা হচ্ছে, যা তাদের প্রারম্ভিক বেতন 25% বৃদ্ধি পাবে—যান 235,000 থেকে ¥300,000-এ 2025 অর্থবছরের শুরু।ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি ছাঁটাই পশ্চিমকে ধ্বংস করে, কিন্তু জাপান শক্তিশালী হয়ে দাঁড়িয়েছেশুধু 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী 12,000 টিরও বেশি গেম শিল্পের কর্মী ছাঁটাই করা হয়েছিল, মাইক্রোসফ্ট, সেগা অফ আমেরিকা এবং ইউবিসফ্টের মতো কোম্পানিগুলি রেকর্ড মুনাফা সত্ত্বেও ব্যাপক কাটছাঁট কার্যকর করেছে৷ গ্লোবাল গেমিং সেক্টরে ছাঁটাইয়ের মোট সংখ্যা ইতিমধ্যেই 2023-এর মোট 10,500 কর্মীকে ছাড়িয়ে গেছে — এবং 2024 এখনও শেষ হয়নি৷ তবুও, যখন পশ্চিমের অনেক স্টুডিও এই হ্রাসগুলির জন্য অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং কোম্পানির একীভূতকরণকে উদ্ধৃত করে, জাপানি গেম কোম্পানিগুলি একটি ভিন্ন পদ্ধতি গ্রহণ করেছে।
জাপানের তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের ল্যান্ডস্কেপ মূলত এর কঠোর শ্রম আইন এবং দেশটির দীর্ঘস্থায়ী কর্পোরেট সংস্কৃতিকে দায়ী করা যেতে পারে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বিপরীতে, যা "ইচ্ছা চাকুরী" অনুসরণ করে - যা কোম্পানিগুলিকে প্রায় যেকোনো কারণে কর্মীদের বরখাস্ত করার অনুমতি দেয় - জাপানে কর্মীদের সুরক্ষার একটি ব্যবস্থা রয়েছে। কোম্পানীগুলি গণ ছাঁটাইয়ের ক্ষেত্রে আইনি বাধার সম্মুখীন হয়, যার মধ্যে অন্যায্য বরখাস্তের নীতি সহ, যা নির্বিচারে সমাপ্তি সীমিত করে।
> উদাহরণস্বরূপ, সেগা 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে 33% মজুরি বাড়িয়েছে, Atlus এবং Koei Tecmo তাদের মজুরি যথাক্রমে 15% এবং 23% বাড়িয়েছে, যখন Sega 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে 33% বৃদ্ধির সাথে অনুসরণ করেছে। এমনকি 2022 সালে কম লাভের মধ্যেও, নিন্টেন্ডো তার কর্মীদের জন্য 10% বেতন বৃদ্ধির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এটি সম্ভবত জাপানের প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার ক্রমবর্ধমান মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলা করতে এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য সারা দেশে মজুরি বৃদ্ধির জন্য চাপের প্রতিক্রিয়া হিসাবে হতে পারে।এটি বলার সাথে সাথে এর অর্থ এই নয় যে জাপানি শিল্প মুক্ত। তার নিজস্ব সমস্যার সেট থেকে। দ্য ভার্জের মতে, জাপানে অনেক ডেভেলপার কঠিন সময় কাজ করে, প্রায়ই সপ্তাহে ছয় দিন 12-ঘণ্টার শিফটে রাখে। ঠিকাদারী কর্মীরা, বিশেষ করে, দুর্বল, কারণ তাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে গণনা না করে নবায়ন করা যাবে না। > সামনের দিকে তাকিয়ে, গেমাররা তাদের দৃষ্টি স্থির করে দেখছে যে জাপানের ব্যাপক ছাঁটাইয়ের সাথে লড়াই করার পদ্ধতি তার কর্মীবাহিনীকে রক্ষা করতে পারে কিনা, বিশেষ করে বৈশ্বিক অর্থনৈতিক চাপ বাড়ার সাথে সাথে।