Firma FromSoftware ogłosiła podwyżkę początkowych wynagrodzeń nowo zatrudnionych absolwentów, co wiąże się ze zwolnieniami w całej branży. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ogłoszeniu FromSoftware i fali zwolnień, która przetoczyła się przez branżę gier w 2024 roku.
FromSoftware przeciwdziała trendowi zwolnień poprzez wzrost wynagrodzeń dla nowych pracownikówWynagrodzenie początkowe dla nowych pracowników w FromSoftware zwiększone o 11,8%
Zwolnienia są niepokojącym trendem w branży gier wideo W 2024 r. FromSoftware, uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, przełamał ten trend. Studio ogłosiło niedawno znaczną podwyżkę początkowego wynagrodzenia dla nowych absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. początkowe miesięczne wynagrodzenie nowych absolwentów dołączających do firmy wzrośnie z 260 000 do 300 000 jenów, co stanowi znaczne 11,8 % zwiększyć. „W FromSoftware staramy się tworzyć gry, które przekazują emocje, tworzą wartość i inspirują radość” – podała firma w komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. „W tym celu pracujemy nad stabilnymi dochodami i satysfakcjonującym środowiskiem pracy gdzie nasi pracownicy mogą zaangażować się w rozwój. Jedną z realizacji tego jest podwyżka wynagrodzeń podstawowych i początkowych polityki.”
Już w 2022 roku firma, pomimo globalnego sukcesu, spotkała się z krytyką za stosunkowo niskie płace w porównaniu do innych japońskich studiów gier. Według wcześniejszych doniesień średnie roczne wynagrodzenie w FromSoftware wynosi około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów), co, jak zauważyli niektórzy pracownicy, nie pokrywa w pełni wysokich kosztów utrzymania w Tokio.
Oczekuje się, że ta korekta zbliży strukturę wynagrodzeń FromSoftware do standardów branżowych, zgodnie z trendem wyznaczanym przez takie firmy jak Capcom, w którym ich wynagrodzenia początkowe wzrosną o 25% – z 235 000 jenów do 300 000 jenów – do początek roku podatkowego 2025.
Zwolnienia w branży gier wideo pustoszą Zachód, ale Japonia pozostaje silna
Rok 2024 był burzliwym rokiem dla globalnej branży gier wideo, a zwolnienia osiągnęły niespotykany dotąd poziom. W ramach działań restrukturyzacyjnych duże firmy zwolniły tysiące stanowisk pracy. Jednak pomimo powszechnych cięć w Ameryce Północnej i Europie Japonia w dużej mierze uniknęła tego trendu.
Tylko w 2024 r. zwolniono ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie, a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wprowadziły ogromne cięcia pomimo rekordowych zysków. Całkowita liczba zwolnień w globalnym sektorze gier przekroczyła już łączną liczbę 10 500 pracowników w 2023 r., a rok 2024 jeszcze się nie skończył. Jednak choć wiele studiów na Zachodzie jako przyczynę tych redukcji podaje niepewność gospodarczą i fuzje firm, japońskie firmy produkujące gry przyjęły inne podejście.
Stosunkowo stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii można w dużej mierze przypisać rygorystycznym przepisom prawa pracy i długotrwałej kulturze korporacyjnej kraju. W przeciwieństwie do Stanów Zjednoczonych, które stosują „zatrudnienie według własnego uznania” – co pozwala firmom zwalniać pracowników z niemal dowolnego powodu – Japonia posiada system ochrony pracowników. Firmy borykają się z barierami prawnymi dla zwolnień masowych, w tym z zasadą niesłusznego zwolnienia, która ogranicza arbitralne rozwiązania stosunku pracy.
Co więcej, podobnie jak w przypadku FromSoftware, wiele dużych japońskich firm podwyższyło swoje wynagrodzenia początkowe. Na przykład Sega podniosła płace o 33% w lutym 2023 r., Atlus i Koei Tecmo podniosły swoje płace odpowiednio o 15% i 23%, podczas gdy Sega poszła w ich ślady, zwiększając o 33% w lutym 2023 r. Nawet przy niższych zyskach w 2022 r. Nintendo zobowiązało się do podwyżki wynagrodzeń swoich pracowników o 10%. Mogą one najprawdopodobniej być odpowiedzią na naciski premiera Japonii Fumio Kishidy na rzecz podwyżek płac w całym kraju w celu rozwiązania problemu rosnącej inflacji i poprawy warunków pracy.
Nie oznacza to jednak, że japoński przemysł jest wolny z własnego zestawu problemów. Według The Verge wielu programistów w Japonii pracuje wyczerpująco, często pracując na 12-godzinnych zmianach przez sześć dni w tygodniu. W szczególności bezbronni są pracownicy kontraktowi, ponieważ ich umowy nie mogą zostać przedłużone bez technicznego zaliczenia ich jako zwolnienia.
Chociaż rok 2024 ustanowił ponury rekord zwolnień w branży gier wideo na całym świecie, Japonii udało się w dużej mierze uniknąć ciężaru cięć. Patrząc w przyszłość, gracze nie mogą się doczekać, czy podejście Japonii do walki z powszechnymi zwolnieniami może w dalszym ciągu chronić siłę roboczą, zwłaszcza w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.