FromSoftware объявила о повышении стартовой зарплаты новых выпускников, что происходит на фоне увольнений по всей отрасли. Читайте дальше, чтобы узнать больше об объявлении FromSoftware и волне увольнений, охватившей игровую индустрию в 2024 году.
FromSoftware отмечает тенденцию увольнений с увеличением зарплат новых сотрудниковНачальная зарплата новых сотрудников в FromSoftware выросла на 11,8%
Хотя увольнения стали тревожной тенденцией в индустрии видеоигр в 2024 году, FromSoftware, известный разработчик Dark Souls и Elden Ring, пошел против этой тенденции. Студия недавно объявила о значительном увеличении стартовой зарплаты для новых выпускников.
С апреля 2025 года стартовая ежемесячная зарплата новых выпускников, присоединившихся к компании, увеличится с 260 000 иен до 300 000 иен, что составляет существенные 11,8. % увеличивать. «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, создают ценность и вызывают радость», — говорится в пресс-релизе компании от 4 октября 2024 года. «С этой целью мы работаем над стабильным доходом и благоприятной рабочей средой. где наши сотрудники могут применить себя для развития. Такое увеличение базовой и стартовой зарплаты является одной из реализаций этой политики.»
Еще в 2022 году компания столкнулась с критикой за относительно низкую заработную плату по сравнению с другими японскими игровыми студиями, несмотря на ее глобальный успех. Ранее сообщалось, что средняя годовая зарплата в FromSoftware составляет около 3,41 миллиона йен (около 24 500 долларов США), что, как отмечают некоторые сотрудники, не полностью соответствует высокой стоимости жизни в Токио.
Ожидается, что эта корректировка приведет структуру оплаты труда FromSoftware в соответствие с отраслевыми стандартами, следуя тенденции, установленной такими компаниями, как Capcom, у которых стартовая зарплата увеличится на 25% — с 235 000 иен до 300 000 иен — на начало 2025 финансового года.
Увольнения в индустрии видеоигр опустошают Запад, но Япония сильна
2024 год был неспокойным для мировой индустрии видеоигр, причем увольнения достигли беспрецедентного уровня. Крупные компании сократили тысячи рабочих мест в рамках усилий по реструктуризации. Однако, несмотря на широкое распространение сокращений в Северной Америке и Европе, Япония в значительной степени обошла эту тенденцию.
Только в 2024 году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру были уволены, причем такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели масштабные сокращения, несмотря на рекордные прибыли. Общее количество увольнений в мировом игровом секторе уже превысило показатель 2023 года, составлявший 10 500 сотрудников, а 2024 год еще даже не закончился. Тем не менее, в то время как многие студии на Западе ссылаются на экономическую неопределенность и слияния компаний в качестве причины этих сокращений, японские игровые компании придерживаются другого подхода.
Относительно стабильная ситуация в сфере занятости в Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и давней корпоративной культурой страны. В отличие от США, где практикуется принцип «найма по собственному желанию», который позволяет компаниям увольнять сотрудников практически по любой причине, в Японии действует система защиты работников. Компании сталкиваются с правовыми барьерами на пути массовых увольнений, включая принцип несправедливого увольнения, который ограничивает произвольные увольнения.
Более того, как и в случае с FromSoftware, многие крупные японские компании увеличили стартовые зарплаты. Например, Sega повысила заработную плату на 33% в феврале 2023 года, Atlus и Koei Tecmo повысили заработную плату на 15% и 23% соответственно, а Sega последовала этому примеру, увеличив заработную плату на 33% в феврале 2023 года. Даже на фоне снижения прибыли в 2022 году Nintendo обязалась повысить зарплату своим сотрудникам на 10%. Скорее всего, это может быть ответом на призыв премьер-министра Японии Фумио Кисиды повысить заработную плату по всей стране, чтобы справиться с растущей инфляцией и улучшить условия труда.
При этом это не означает, что японская промышленность свободна. от своего набора проблем. По данным The Verge, многие разработчики в Японии работают изнурительно, часто работая по 12 часов в сутки шесть дней в неделю. Контрактные работники, в частности, уязвимы, поскольку их контракты не могут быть продлены без формального увольнения.
Хотя 2024 год установил мрачный рекорд по увольнениям в индустрии видеоигр во всем мире, Японии удалось в значительной степени избежать основного бремени сокращений. Заглядывая в будущее, геймеры надеются увидеть, сможет ли подход Японии к борьбе с массовыми увольнениями продолжать защищать свою рабочую силу, особенно в условиях роста глобального экономического давления.