Ang FromSoftware ay nag-anunsyo ng pagtaas sa panimulang suweldo ng mga bagong graduate na hire, isang hakbang na dumarating sa gitna ng mga tanggalan sa buong industriya. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa anunsyo ng FromSoftware at sa wave ng mga tanggalan na umani sa industriya ng gaming noong 2024.
FromSoftware Counter Layoff Trend na may Pagtaas ng Salary para sa Bagong HiresPagsisimula ng Salary para sa mga Bagong Hire sa FromSoftware Tumaas ng 11.8%
Habang ang mga layoff ay nakakabahala trend sa industriya ng video game ngayong 2024, ang FromSoftware, ang kinikilalang developer sa likod ng Dark Souls at Elden Ring, ay nagtagumpay sa trend. Kamakailan ay nag-anunsyo ang studio ng malaking pagtaas sa panimulang suweldo nito para sa mga bagong graduate hire.
Epektibo sa Abril 2025, makikita ng mga bagong graduate na sasali sa kumpanya ang kanilang panimulang buwanang sahod na tumaas mula ¥260,000 hanggang ¥300,000—isang malaking 11.8 % pagtaas. "Sa FromSoftware, nagsusumikap kaming gumawa ng mga laro na naghahatid ng damdamin, lumikha ng halaga, at nagbibigay inspirasyon sa kagalakan," sabi ng kumpanya sa kanilang press release na may petsang Oktubre 4, 2024. "Sa layuning ito, kami ay nagtatrabaho patungo sa matatag na kita at isang kapaki-pakinabang na kapaligiran sa trabaho kung saan ang ating mga empleyado ay maaaring ilapat ang kanilang mga sarili sa pag-unlad Ang pagtaas sa base at panimulang suweldo ay isang pagpapatupad nito patakaran."
Noong 2022, hinarap ng kumpanya ang mga batikos para sa medyo mababang sahod kumpara sa ibang Japanese game studio, sa kabila ng tagumpay nito sa buong mundo. Ang average na taunang suweldo sa FromSoftware ay dati nang naiulat na humigit-kumulang ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500), na, gaya ng nabanggit ng ilang empleyado, ay hindi ganap na nakakatugon sa mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo.
Ang pagsasaayos na ito ay inaasahang maglalapit sa istraktura ng suweldo ng FromSoftware alinsunod sa mga pamantayan ng industriya, kasunod ng trend na itinakda ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na makikita ang kanilang panimulang suweldo ng 25%—mula ¥235,000 hanggang ¥300,000—sa pamamagitan ng ang simula ng 2025 fiscal year.
Mga Pagtanggal sa Industriya ng Video Game Wasakin ang Kanluran, Ngunit Matatag ang Japan
Ang 2024 ay naging isang magulong taon para sa pandaigdigang industriya ng video game, na may mga tanggalan na umaabot sa hindi pa nagagawang antas. Ang mga malalaking kumpanya ay nagbawas ng libu-libong trabaho bilang bahagi ng mga pagsisikap sa muling pagsasaayos. Gayunpaman, sa kabila ng malawakang pagbawas sa North America at Europe, ang Japan ay higit na umiwas sa trend.
Noong 2024 lamang, mahigit 12,000 empleyado ng industriya ng laro sa buong mundo ang natanggal sa trabaho, kasama ang mga kumpanyang tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft na nagpapatupad ng napakalaking pagbawas sa kabila ng rekord na kita. Ang kabuuang bilang ng mga tanggalan sa pandaigdigang sektor ng paglalaro ay lumampas na sa kabuuang 10,500 empleyado noong 2023—at hindi pa natatapos ang 2024. Gayunpaman, habang maraming mga studio sa Kanluran ang nagbabanggit ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib ng kumpanya para sa mga pagbabawas na ito, ang mga kumpanya ng laro ng Hapon ay gumawa ng ibang diskarte.
Ang relatibong matatag na tanawin ng trabaho sa Japan ay maaaring higit na maiugnay sa mahigpit nitong mga batas sa paggawa at sa matagal nang kultura ng korporasyon ng bansa. Hindi tulad ng United States, na sumusunod sa "at-will employment"—na nagpapahintulot sa mga kumpanya na tanggalin ang mga empleyado sa halos anumang dahilan—ang Japan ay may sistema ng mga proteksyon sa manggagawa. Ang mga kumpanya ay nahaharap sa mga legal na hadlang sa malawakang tanggalan, kabilang ang prinsipyo ng hindi patas na pagpapaalis, na naglilimita sa mga di-makatwirang pagwawakas.
Higit pa rito, katulad ng FromSoftware, maraming malalaking kumpanya sa Japan ang nagtaas ng kanilang panimulang suweldo. Halimbawa, itinaas ng Sega ang sahod ng 33% noong Pebrero 2023, itinaas ng Atlus at Koei Tecmo ang kanilang sahod ng 15% at 23%, ayon sa pagkakabanggit, habang sinundan naman ng Sega ang 33% na pagtaas noong Pebrero ng 2023. Kahit na sa gitna ng mas mababang kita noong 2022, Nangako ang Nintendo sa 10% na pagtaas ng suweldo para sa mga empleyado nito. Malamang na ang mga ito ay bilang tugon sa pagtulak ng Punong Ministro ng Japan na si Fumio Kishida para sa pagtaas ng sahod sa buong bansa upang tugunan ang tumataas na inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Kapag sinabi na, hindi ito nangangahulugan na ang industriya ng Japan ay libre mula sa sarili nitong hanay ng mga problema. Ayon sa The Verge, maraming developer sa Japan ang nagtatrabaho ng nakakapagod na oras, kadalasang naglalagay ng 12-oras na shift sa loob ng anim na araw sa isang linggo. Ang mga manggagawa sa kontrata, lalo na, ay mahina, dahil ang kanilang mga kontrata ay maaaring hindi ma-renew nang hindi teknikal na binibilang bilang mga tanggalan.
Habang ang 2024 ay nagtakda ng isang malungkot na rekord para sa mga pagtanggal sa industriya ng video game sa buong mundo, ang Japan ay nakaiwas sa malaking bahagi ng mga pagbawas. Inaasahan, nakatutok ang mga gamer upang makita kung ang diskarte ng Japan sa pakikipaglaban sa malawakang tanggalan ay maaaring patuloy na protektahan ang mga manggagawa nito, lalo na habang tumataas ang pandaigdigang panggigipit sa ekonomiya.