Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

May-akda: Jason Mar 17,2025

Ang mundo ng mga larong board ay sumasabog na may kapana-panabik na mga bagong pagpipilian, mula sa masaya na pamilya na masaya hanggang sa matinding mga hamon sa diskarte. Ngunit ang matatag na katanyagan ng mga klasikong larong board ay nagpapatunay na ang walang katapusang gameplay ay tulad ng nakakaakit. Ang mga larong ito ay nakakuha ng kanilang lugar sa parehong mga napapanahong mga manlalaro at bagong dating, na nag -aalok ng isang timpla ng nakakaakit na mga mekanika at pangmatagalang apela.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game


Azul board game

Azul board game

Tingnan ito sa AmazonPandemya

Pandemya

Tingnan ito sa AmazonTicket upang sumakay

Ticket upang sumakay

Tingnan ito sa AmazonCatan

Catan

Tingnan ito sa AmazonSherlock Holmes: Consulting Detective

Sherlock Holmes: Consulting Detective

Tingnan ito sa AmazonHindi mapigilan

Hindi mapigilan

Tingnan ito sa Amazon Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

Tingnan ito sa AmazonDiplomasya

Diplomasya

Tingnan ito sa AmazonYahtzee

Yahtzee

Tingnan ito sa AmazonScrabble

Scrabble

Tingnan ito sa AmazonOthello

Othello

Tingnan ito sa AmazonCrokinole

Crokinole

Tingnan ito sa AmazonDice ng sinungaling

Dice ng sinungaling

Tingnan ito sa AmazonChess - Magnetic Set

Chess - Magnetic Set

Tingnan ito sa AmazonNaglalaro ng mga kard

Naglalaro ng mga kard

Tingnan ito sa AmazonPumunta - Magnetic board game set

Pumunta - Magnetic board game set

Tingnan ito sa Amazon

Ang pag-akyat sa modernong disenyo ng laro ng board, na higit sa lahat ay nagmumula sa kalagitnaan ng 1990s, ay hindi dapat malampasan ang walang hanggang pag-apela ng mga klasikong pamagat. Ang curated na pagpili na ito, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod ng pagkakasunud -sunod, ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro.

Azul (2017)

Azul board game

Azul board game

Tingnan ito sa Amazon

Sa kabila ng medyo kamakailang paglabas nito (2017), ipinakita ng Azul ang lahat ng mga hallmarks ng isang modernong klasiko. Ang biswal na nakamamanghang disenyo nito, na nagtatampok ng mga masiglang tile, agad na kumukuha ng mga manlalaro. Ang gameplay, habang mapanlinlang na simple, ay nag -aalok ng nakakagulat na lalim at madiskarteng pakikipag -ugnay, na ginagawang ang bawat playthrough ay isang natatangi at nakakaakit na karanasan. Ang pag -access at replayability nito ay na -simento ang lugar nito sa mga minamahal na larong board.

Pandemic (2008)

Pandemya

Pandemya

Tingnan ito sa Amazon

Hindi maikakaila ang epekto ng Pandemic sa genre ng laro ng kooperatiba. Ang matalinong mekanika at naa -access na mga patakaran ay lumikha ng isang pandaigdigang kababalaghan. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang labanan ang mga nakamamatay na sakit, na nahaharap sa pagtaas ng mga hamon at nagtutulungan upang makamit ang tagumpay. Ang pag -igting at pagtutulungan ng magkakasama ay gawin itong isang tunay na hindi malilimot na karanasan sa paglalaro.

Ticket to Ride (2004)

Ticket upang sumakay

Ticket upang sumakay

Tingnan ito sa Amazon

Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang naa -access na gameplay ng Ticket to Ride at ang pakikipag -ugnay sa mga mekanika ay naging isang napakalaking tagumpay. Ang set ng koleksyon at mga elemento ng pagbuo ng ruta ay lumikha ng isang mabilis, madiskarteng karanasan kung saan nakikipagkumpitensya ang mga manlalaro upang maangkin ang mga ruta ng riles at kumpletong mga tiket sa patutunguhan. Ang mga simpleng panuntunan nito ay maskara ang isang nakakagulat na malalim na antas ng estratehikong pagpaplano at pakikipag -ugnay.

Mga Settler ng Catan (1996)

Catan

Catan

Tingnan ito sa Amazon

Binago ni Catan ang landscape ng board game kasama ang makabagong timpla ng dice rolling, pamamahala ng mapagkukunan, at pangangalakal. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya upang husayin ang isang isla, pagbuo ng mga pag -areglo at mga lungsod habang madiskarteng nakakakuha ng mga mapagkukunan. Ang matatag na katanyagan nito ay nagsasalita sa matalinong disenyo nito at patuloy na nakakaengganyo ng gameplay.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Consulting Detective

Sherlock Holmes: Consulting Detective

Tingnan ito sa Amazon

Ang isang natatanging timpla ng board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran, ang Sherlock Holmes na kumunsulta sa mga detektib ay naglalagay ng mga manlalaro sa papel ng mga detektib na paglutas ng mga masalimuot na kaso. Ang nakaka -engganyong pagkukuwento at mapaghamong mga puzzle ay nagbibigay ng isang mapang -akit at intelektwal na nakapagpapasiglang karanasan.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan

Hindi mapigilan

Tingnan ito sa Amazon

Ang isang kapanapanabik na laro ng dice na lumiligid at madiskarteng peligro, ay hindi mapigilan na panatilihin ang mga manlalaro sa gilid ng kanilang mga upuan. Ang desisyon kung kailan ihinto ang pag -ikot ay nagdaragdag ng isang layer ng pag -igting at kaguluhan na ginagawang walang katapusang mai -replay.

Gawin (1964)

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

Tingnan ito sa Amazon

Ang makabagong timpla ng pagkuha ng tile at diskarte sa pang -ekonomiya ay inaasahan ang maraming mga konsepto ng disenyo ng modernong laro. Ang mga manlalaro ay madiskarteng kumuha at pagsamahin ang mga kumpanya, na ginagawa itong isang laro ng kinakalkula na peligro at matalinong acumen ng negosyo.

Diplomasya (1959)

Diplomasya

Diplomasya

Tingnan ito sa Amazon

Ang diplomasya ay kilala para sa matinding pakikipag -ugnayan ng player at negosasyon. Ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng mga alyansa at ipagkanulo sila upang lupigin ang Europa, na ginagawa itong isang laro ng pampulitikang pagmamaniobra at madiskarteng panlilinlang.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

Yahtzee

Tingnan ito sa Amazon

Ang mga simpleng mekanismo ng dice-rolling ni Yahtzee ay naniniwala sa nakakagulat na kalaliman ng estratehikong ito. Ang mga manlalaro ay naglalayong puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng pagkamit ng iba't ibang mga kumbinasyon, ginagawa itong isang laro ng parehong swerte at kinakalkula na peligro.

Scrabble (1948)

Scrabble

Scrabble

Tingnan ito sa Amazon

Ang matatag na katanyagan ng Scrabble ay isang testamento sa matalinong kumbinasyon ng wordplay at estratehikong paglalagay ng tile. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya upang lumikha ng mga salita at puntos ng puntos, ginagawa itong isang laro ng bokabularyo at spatial na pangangatuwiran.

Othello / Reversi (1883)

Othello

Othello

Tingnan ito sa Amazon

Ang mapanlinlang na simpleng mga patakaran ni Othello ay isang nakakagulat na malalim na madiskarteng laro. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya upang makontrol ang board sa pamamagitan ng pag -flipping ng mga piraso ng kanilang kalaban, ginagawa itong isang laro ng maingat na pagpaplano at taktikal na pag -iisip.

Crokinole (1876)

Crokinole

Crokinole

Tingnan ito sa Amazon

Ang Crokinole ay isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at katumpakan. Ang mga manlalaro ay pumutok sa mga disk sa isang pabilog na board, na naglalayong mga lugar na may mataas na pagmamarka, ginagawa itong laro ng parehong kasanayan at diskarte.

Liar's Dice (1800)

Dice ng sinungaling

Dice ng sinungaling

Tingnan ito sa Amazon

Ang dice ng Liar ay isang laro ng bluffing at pagbabawas. Ang mga manlalaro ay gumulong nang lihim at gumawa ng mga bid tungkol sa pinagsamang mga halaga, pagsubok sa katapatan ng kanilang mga kalaban at kanilang sariling paghuhusga.

Chess (ika -16 siglo)

Chess - Magnetic Set

Chess - Magnetic Set

Tingnan ito sa Amazon

Ang chess, kasama ang mayamang kasaysayan at estratehikong lalim, ay nananatiling isa sa pinakapopular at walang hanggang mga laro sa lahat ng oras. Ang walang katapusang apela nito ay nakasalalay sa timpla nito ng taktikal na pagpaplano at kinakalkula ang pagkuha ng peligro.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

Naglalaro ng mga kard

Naglalaro ng mga kard

Tingnan ito sa Amazon

Ang isang deck ng mga kard ay magbubukas ng isang mundo ng mga posibilidad, mula sa mga klasikong laro tulad ng poker at tulay hanggang sa hindi mabilang na iba pang mga pagkakaiba -iba. Ang kakayahang magamit at pag -access ay siniguro ang walang hanggang lugar sa kasaysayan ng paglalaro.

Pumunta (~ 2200 bc)

Pumunta - Magnetic board game set

Pumunta - Magnetic board game set

Tingnan ito sa Amazon

Ang mapanlinlang na simpleng mga patakaran ay maskara ang napakalawak na estratehikong lalim nito. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya upang makontrol ang teritoryo sa board, na ginagawa itong isang laro ng malalim na taktikal na pagiging kumplikado.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang pagtukoy ng isang "klasikong" board game ay subjective, ngunit maraming mga kadahilanan ang nag -aambag sa walang katapusang apela ng isang laro. Ang mga mataas na numero ng benta, mekanika ng groundbreaking game, at laganap na pagkilala sa tatak ay may papel na ginagampanan. Ang mga laro na tumayo sa pagsubok ng oras, pagpapanatili ng katanyagan at impluwensya sa mga henerasyon, tunay na kumita ng pamagat ng "klasikong."