2025 में खेलने के लिए सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम

लेखक: Jason Mar 17,2025

बोर्ड गेम्स की दुनिया रोमांचक नए विकल्पों के साथ फट रही है, परिवार के अनुकूल मज़ा से लेकर तीव्र रणनीति चुनौतियों तक। लेकिन क्लासिक बोर्ड गेम्स की स्थायी लोकप्रियता साबित करती है कि कालातीत गेमप्ले सिर्फ मनोरम है। इन खेलों ने अनुभवी खिलाड़ियों और नवागंतुकों दोनों के बीच अपनी जगह अर्जित की है, जो आकर्षक यांत्रिकी और स्थायी अपील के मिश्रण की पेशकश करते हैं।

टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम


अज़ुल बोर्ड गेम

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आधुनिक बोर्ड गेम डिज़ाइन में वृद्धि, बड़े पैमाने पर 1990 के दशक के मध्य से उपजी है, क्लासिक खिताबों की स्थायी अपील की देखरेख नहीं करनी चाहिए। रिवर्स क्रोनोलॉजिकल ऑर्डर में प्रस्तुत यह क्यूरेटेड चयन, कुछ सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम दिखाता है जो खिलाड़ियों को बंदी बनाते रहते हैं।

अज़ुल (2017)

अज़ुल बोर्ड गेम

अज़ुल बोर्ड गेम

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अपनी अपेक्षाकृत हालिया रिलीज (2017) के बावजूद, अज़ुल एक आधुनिक क्लासिक के सभी हॉलमार्क प्रदर्शित करता है। इसका नेत्रहीन आश्चर्यजनक डिजाइन, जीवंत टाइलों की विशेषता, तुरंत खिलाड़ियों को खींचता है। गेमप्ले, जबकि भ्रामक रूप से सरल, आश्चर्यजनक गहराई और रणनीतिक बातचीत प्रदान करता है, प्रत्येक प्लेथ्रू को एक अद्वितीय और आकर्षक अनुभव बनाता है। इसकी पहुंच और पुनरावृत्ति ने प्रिय बोर्ड गेम के बीच अपनी जगह को मजबूत किया है।

(2008)

महामारी

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सहकारी बोर्ड गेम शैली पर महामारी का प्रभाव निर्विवाद है। इसके चतुर यांत्रिकी और सुलभ नियमों ने एक वैश्विक घटना बनाई। खिलाड़ी घातक बीमारियों का मुकाबला करने, बढ़ती चुनौतियों का सामना करने और जीत हासिल करने के लिए एक साथ काम करने के लिए सहयोग करते हैं। तनाव और टीम वर्क की आवश्यकता है यह वास्तव में यादगार गेमिंग अनुभव बनाती है।

सवारी करने के लिए टिकट (2004)

टिकट सवारी करने के लिए

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एलन आर। मून द्वारा डिज़ाइन किया गया, टिकट टू राइड के सुलभ गेमप्ले और आकर्षक यांत्रिकी ने इसे एक बड़ी सफलता बना दिया है। सेट संग्रह और मार्ग-निर्माण तत्व एक तेज़-तर्रार, रणनीतिक अनुभव बनाते हैं जहां खिलाड़ी रेलवे मार्गों और पूर्ण गंतव्य टिकटों का दावा करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। इसके सरल नियम रणनीतिक योजना और बातचीत का आश्चर्यजनक रूप से गहरा स्तर रखते हैं।

कैटन के सेटलर्स (1996)

कैटन

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कैटन ने पासा रोलिंग, संसाधन प्रबंधन और ट्रेडिंग के अपने अभिनव मिश्रण के साथ बोर्ड गेम परिदृश्य में क्रांति ला दी। खिलाड़ी रणनीतिक रूप से संसाधनों को प्राप्त करते हुए, बस्तियों और शहरों का निर्माण करते हुए, एक द्वीप को बसाने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। इसकी स्थायी लोकप्रियता अपने चतुर डिजाइन और लगातार आकर्षक गेमप्ले से बात करती है।

शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)

शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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बोर्ड गेम, मिस्ट्री, और चुनने के लिए एक अनूठा मिश्रण, अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने एडवेंचर का चयन करें, शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव प्लेयर्स खिलाड़ियों को जटिल मामलों को हल करने वाले जासूसों की भूमिका में। इसकी इमर्सिव स्टोरीटेलिंग और चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ एक मनोरम और बौद्धिक रूप से उत्तेजक अनुभव प्रदान करती हैं।

नहीं रोक सकते (1980)

रोक नहीं सकता

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पासा रोलिंग और रणनीतिक जोखिम लेने का एक रोमांचक खेल, नहीं रोक सकता है खिलाड़ियों को अपनी सीटों के किनारे पर रखता है। रोलिंग को रोकने का निर्णय तनाव और उत्साह की एक परत जोड़ता है जो इसे अंतहीन रूप से फिर से तैयार करता है।

अधिग्रहण (1964)

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टाइल प्लेसमेंट और आर्थिक रणनीति के अधिग्रहण के अभिनव मिश्रण ने कई आधुनिक खेल डिजाइन अवधारणाओं का अनुमान लगाया। खिलाड़ी रणनीतिक रूप से कंपनियों का अधिग्रहण करते हैं और मर्ज करते हैं, जिससे यह गणना जोखिम और चतुर व्यापार कौशल का खेल बन जाता है।

कूटनीति

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कूटनीति अपने गहन खिलाड़ी बातचीत और बातचीत के लिए जानी जाती है। खिलाड़ियों को गठबंधन करना चाहिए और उन्हें यूरोप को जीतने के लिए धोखा देना चाहिए, जिससे यह राजनीतिक पैंतरेबाज़ी और रणनीतिक धोखे का खेल हो।

याह्तज़ी (1956)

Yahtzee

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Yahtzee के सरल पासा-रोलिंग यांत्रिकी इसकी आश्चर्यजनक रूप से रणनीतिक गहराई पर विश्वास करते हैं। खिलाड़ियों का लक्ष्य विभिन्न संयोजनों को प्राप्त करके अंक स्कोर करना है, जिससे यह भाग्य और गणना जोखिम दोनों का खेल है।

स्क्रैबल (1948)

खरोंचना

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स्क्रैबल की स्थायी लोकप्रियता वर्डप्ले और रणनीतिक टाइल प्लेसमेंट के अपने चतुर संयोजन के लिए एक वसीयतनामा है। खिलाड़ी शब्दों और स्कोर अंक बनाने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, जिससे यह शब्दावली और स्थानिक तर्क का खेल बन जाता है।

ओथेलो / रिवरसी (1883)

ओथेलो

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ओथेलो के भ्रामक सरल नियम एक आश्चर्यजनक रूप से गहरे रणनीतिक खेल को मुखौटा करते हैं। खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को फ़्लिप करके बोर्ड को नियंत्रित करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, जिससे यह सावधानीपूर्वक योजना और सामरिक सोच का खेल बन जाता है।

क्रोकिनोल (1876)

क्रोकेनोल

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क्रोकिनोल एक निपुणता खेल है जिसमें कौशल और सटीकता की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी एक गोलाकार बोर्ड पर डिस्क फ्लिक करते हैं, उच्च स्कोरिंग क्षेत्रों के लिए लक्ष्य करते हैं, जिससे यह कौशल और रणनीति दोनों का खेल बन जाता है।

झूठा पासा (1800)

लियस डाइस

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झूठा का पासा ब्लफ़िंग और कटौती का खेल है। खिलाड़ी गुप्त रूप से पासा रोल करते हैं और संयुक्त मूल्यों के बारे में बोलियां बनाते हैं, अपने विरोधियों की ईमानदारी और अपने स्वयं के निर्णय का परीक्षण करते हैं।

शतरंज (16 वीं शताब्दी)

शतरंज - चुंबकीय सेट

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शतरंज, अपने समृद्ध इतिहास और रणनीतिक गहराई के साथ, सभी समय के सबसे लोकप्रिय और स्थायी खेलों में से एक है। इसकी कालातीत अपील सामरिक योजना और गणना जोखिम लेने के अपने मिश्रण में निहित है।

ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)

ताश का खेल

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कार्ड का एक डेक पोकर और पुल जैसे क्लासिक गेम से लेकर अनगिनत अन्य विविधताओं तक संभावनाओं की दुनिया को खोलता है। इसकी बहुमुखी प्रतिभा और पहुंच ने गेमिंग इतिहास में अपने स्थायी स्थान को सुनिश्चित किया है।

गो (~ 2200 ईसा पूर्व)

गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट

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गो के भ्रामक सरल नियम अपनी विशाल रणनीतिक गहराई को मुखौटा करते हैं। खिलाड़ी बोर्ड पर क्षेत्र को नियंत्रित करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, जिससे यह गहन सामरिक जटिलता का खेल बन जाता है।

क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?

एक "क्लासिक" बोर्ड गेम को परिभाषित करना व्यक्तिपरक है, लेकिन कई कारक एक खेल की स्थायी अपील में योगदान करते हैं। उच्च बिक्री के आंकड़े, ग्राउंडब्रेकिंग गेम मैकेनिक्स, और व्यापक ब्रांड मान्यता सभी एक भूमिका निभाते हैं। खेल जो समय की कसौटी पर खड़े हुए हैं, पीढ़ियों के दौरान लोकप्रियता और प्रभाव बनाए रखते हैं, वास्तव में "क्लासिक" का शीर्षक अर्जित करते हैं।