棋盤遊戲的世界充滿了令人興奮的新選擇,從家庭友好的樂趣到激烈的戰略挑戰。但是,經典棋盤遊戲的持久普及證明了永恆的遊戲玩法同樣令人著迷。這些遊戲在經驗豐富的球員和新移民中都贏得了自己的地位,提供了吸引人的機制和持久吸引力。
TL; DR:最好的經典棋盤遊戲

Azul棋盤遊戲
在亞馬遜上看到
大流行
在亞馬遜上看到
騎車的票
在亞馬遜上看到
卡坦
在亞馬遜上看到
夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探
在亞馬遜上看到
無法停止
在亞馬遜上看到
獲得60週年版
在亞馬遜上看到
外交
在亞馬遜上看到
yahtzee
在亞馬遜上看到
拼字遊戲
在亞馬遜上看到
奧賽羅
在亞馬遜上看到
克羅基諾爾
在亞馬遜上看到
騙子的骰子
在亞馬遜上看到
國際象棋 - 磁性套件
在亞馬遜上看到
撲克牌
在亞馬遜上看到
去 - 磁棋盤遊戲套裝
在亞馬遜上看到現代棋盤遊戲設計的激增,主要是從1990年代中期起的,不應掩蓋經典冠軍的持久吸引力。以相反的時間順序提出的這種精選的選擇展示了一些繼續吸引玩家的最佳經典棋盤遊戲。
Azul(2017)

Azul棋盤遊戲
在亞馬遜上看到儘管Azul發行了相對較新的發行(2017年),但展示了現代經典的所有標誌。它具有充滿活力的瓷磚的視覺令人驚嘆的設計,立即吸引了玩家。遊戲玩法雖然簡單,但具有令人驚訝的深度和戰略性的互動,使每個遊戲都成為獨特而引人入勝的體驗。它的可及性和可重複性鞏固了其在心愛的棋盤遊戲中的地位。
大流行(2008)

大流行
在亞馬遜上看到大流行對合作棋盤遊戲類型的影響是不可否認的。它聰明的機制和可訪問的規則創造了一種全球現象。玩家合作打擊致命疾病,面臨越來越多的挑戰並共同努力以取得勝利。所需的緊張和團隊合作使其成為真正令人難忘的遊戲體驗。
乘車票(2004年)

騎車的票
在亞馬遜上看到由Alan R. Moon設計的,可訪問的遊戲玩法和引人入勝的機制使它取得了巨大的成功。設定的收集和路線建設元素創造了快節奏的戰略體驗,玩家競爭索取鐵路路線和完整的目的地門票。它的簡單規則掩蓋了令人驚訝的戰略規劃和互動。
Catan的定居者(1996)

卡坦
在亞馬遜上看到Catan通過骰子滾動,資源管理和交易的創新融合,徹底改變了棋盤遊戲的景觀。玩家競爭以定居一個島嶼,建設定居點和城市,同時從戰略上獲取資源。它持久的受歡迎程度說明了其巧妙的設計,並始終引人入勝的遊戲玩法。
Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)

夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探
在亞馬遜上看到夏洛克·福爾摩斯諮詢公司(Sherlock Holmes Consulting)是棋盤遊戲,神秘和選擇自己的冒險的獨特融合。它的沉浸式講故事和挑戰性的難題提供了令人著迷和智力刺激的經歷。
無法停止(1980)

無法停止
在亞馬遜上看到令人興奮的骰子滾動和戰略性冒險遊戲,無法阻止玩家坐在座位的邊緣。何時停止滾動的決定增加了一層張力和興奮,使其無休止地重播。
收購(1964)

獲得60週年版
在亞馬遜上看到收購瓷磚放置和經濟戰略的創新融合預測了許多現代遊戲設計概念。玩家從戰略上收購併合併了公司,使其成為算是風險和精明的商業敏銳度的遊戲。
外交(1959)

外交
在亞馬遜上看到外交以其激烈的球員互動和談判而聞名。玩家必須建立聯盟並背叛他們來征服歐洲,使其成為政治機動和戰略欺騙的遊戲。
Yahtzee(1956)

yahtzee
在亞馬遜上看到Yahtzee的簡單擲骰子機制使其具有令人驚訝的戰略性深度。玩家的目標是通過實現各種組合來得分,這使其成為運氣和計算的風險的遊戲。
Scrabble(1948)

拼字遊戲
在亞馬遜上看到Scrabble的持久流行證明了其巧妙的文字遊戲和戰略瓷磚位置的結合。玩家競爭創建單詞和得分,使其成為詞彙和空間推理的遊戲。
Othello / Reversi(1883)

奧賽羅
在亞馬遜上看到奧賽羅的看似簡單規則掩蓋了一個令人驚訝的深刻戰略遊戲。玩家競爭通過翻轉對手的作品來控制董事會,使其成為仔細計劃和戰術思維的遊戲。
Crokinole(1876)

克羅基諾爾
在亞馬遜上看到Crokinole是一種靈活的遊戲,需要技巧和精度。玩家將磁盤輕拂到圓形板上,旨在建立高分區域,使其成為技能和策略的遊戲。
騙子骰子(1800)

騙子的骰子
在亞馬遜上看到騙子的骰子是一款虛張聲勢和推論的遊戲。玩家秘密擲骰子,並對綜合價值觀競標,測試對手的誠實和自己的判斷。
國際象棋(16世紀)

國際象棋 - 磁性套件
在亞馬遜上看到國際象棋具有豐富的歷史和戰略深度,仍然是有史以來最受歡迎和最持久的遊戲之一。它的永恆上訴在於其戰術計劃和計算的冒險融合。
撲克牌(公元900年)

撲克牌
在亞馬遜上看到從撲克和橋樑等經典遊戲到無數其他變體的牌牌甲板打開了可能性的世界。它的多功能性和可訪問性確保了其在遊戲歷史上的持久位置。
去(公元前2200年)

去 - 磁棋盤遊戲套裝
在亞馬遜上看到Go的看似簡單規則掩蓋了其巨大的戰略深度。玩家競爭以控制董事會的領土,使其成為戰術上複雜性的強烈遊戲。
是什麼使棋盤遊戲成為“經典”?
定義“經典”棋盤遊戲是主觀的,但是有幾個因素導致了遊戲的持久吸引力。高銷售數字,開創性的遊戲機制和廣泛的品牌認可都起著作用。經受了時間考驗,保持幾代人的受歡迎程度和影響力的遊戲,真正獲得了“經典”的標題。