Angry Birds 15th Anniversary Celebration Review at Future Outlook
Ngayong taon, ipinagdiriwang ng sikat sa mundo na "Angry Birds" ang ika-15 kaarawan nito! Para matuto pa tungkol sa kwento sa likod ng laro, nakipag-usap kami kay Rovio Creative Director Ben Mattes.
Sa loob ng labinlimang taon, ang serye ng Angry Birds ay naging napakatagumpay, na lumampas sa inaasahan ng halos lahat. Mula sa mga hit na laro sa mga platform ng iOS at Android hanggang sa nakakasilaw na hanay ng mga peripheral na produkto, serye ng pelikula, at kahit isang malaking pagkuha ng Sega, isa sa pinakamalaking kumpanya ng laro sa mundo, lahat ay nagpapatunay ng malaking impluwensya nito.
Ginawa ng masungit na maliliit na ibon na ito ang Rovio na isang pampamilyang pangalan para sa mga manlalaro at tagaloob ng industriya. Higit pa rito, ito, kasama ang mga pagsisikap ng mga developer tulad ng Supercell, ay nagtulak sa Finland sa isang katayuan bilang isang hub para sa pagbuo ng mobile game. Batay dito, nakapanayam namin si Rovio para alamin ang kwento sa likod nito.
Kami ay karangalan na makipag-usap kay Rovio Creative Director Ben Mattes at marinig siyang magsalita tungkol sa nakaraan, kasalukuyan at hinaharap ng "Angry Birds".
Tungkol sa iyong karera sa Rovio
Ang pangalan ko ay Ben Mattes. Mayroon akong halos 24 na taon ng propesyonal na karanasan sa pagbuo ng laro, nagtatrabaho sa Gameloft, Ubisoft, at WB Games Montreal.
Halos 5 taon na akong nagtatrabaho sa Rovio Sa panahong ito, iba't ibang trabaho na ang hawak ko, ngunit lahat sila ay umiikot sa "Angry Birds". Sa loob ng mahigit isang taon, nakatuon ako sa pagiging "Creative Director" ng Angry Birds, na tinitiyak na pare-pareho kami sa hinaharap ng IP at iginagalang ang mga karakter, backstory, at kasaysayan nito. Kasabay nito, ginagamit din namin ang lahat ng mga produkto sa aming portfolio (luma at bago) upang magtulungan upang makamit ang aming pananaw kung saan pupunta ang serye sa susunod na 15 taon.
Pagbabalik-tanaw, bago ka pa man sumali sa Rovio, ano ang malikhaing konsepto sa likod ng Angry Birds?
Ang "Angry Birds" ay palaging madaling matutunan at malalim na gameplay. Ito ay makulay at maganda, ngunit nakakatugon din sa ilang seryosong isyu tulad ng inclusivity at pagkakaiba-iba ng kasarian. Nakakaakit ito sa mga bata (dahil sa cartoon!), ngunit gayundin sa kanilang mga magulang (o lolo't lola), na pinahahalagahan ang pakiramdam ng tagumpay na hatid ng isang mahusay na layunin na pagbuga (o ang kamangha-manghang chain reaction sa Dream Ejection).
Ang malawak na temang ito ay naging mahalagang bahagi ng malikhaing diskarte ng Angry Birds sa mga nakaraang taon at nagbunga ng ilang di malilimutang pakikipagtulungan at proyekto. Ang aming hamon ngayon ay magmana at mapanatili ang pagkakakilanlan na ito habang nag-e-explore at nagsasagawa ng bagong content na lumilikha ng mga bagong karanasan sa paglalaro na nananatiling tapat sa mga pangunahing haligi ng IP. Ang bagong kuwento ay umiikot sa walang hanggang salungatan sa pagitan ng Angry Birds at ng kanilang matakaw na kaaway, ang Baboy.
Nakaramdam ka ba ng pressure na sumali sa isang serye na napakahalaga sa mobile gaming noong panahong iyon?
Hindi lang ito mobile gaming, kundi ang buong entertainment industry! Para sa marami, ang maskot ng Angry Birds - ang pulang ibon - ay "simbulo ng mobile gaming," katulad ni Mario sa Nintendo. Siya at ang Angry Birds IP ay kilala ng mga tao sa lahat ng edad sa buong mundo, na naglaro, bumili ng mga laruan, o nanood ng serye ng mga pelikula.
Labis na alam ng bawat miyembro ng Angry Birds na nagtatrabaho sa Rovio ang aming responsibilidad - na lumikha ng mga kamangha-manghang bagong karanasan para sa mga manlalaro na lumaki sa paglalaro ng Angry Birds ay magsasabi ng: "Oo! Ito ang aking Angry Birds!", na nagpapahintulot sa mga bagong manlalaro (. ang mga maaaring masyadong bata sa mga unang araw ng IP ) ay magsasabi, "Wow! Ang IP na ito ay mas malalim kaysa sa naisip ko, siyempre, napakahirap - ang likas na katangian ng modernong entertainment IP development ay nangangahulugan na marami sa aming trabaho ang umiiral sa mga patuloy na operasyon sa mga mobile na laro, YouTube, sa nilalaman." mga platform tulad ng Instagram o TikTok at mga platform ng social media tulad ng X.
Ito ay halos tulad ng "bukas na pag-unlad" kung saan tayo ay gumagawa ng isang produkto at pagkatapos ay agad na nakakakuha ng feedback mula sa ating komunidad kung ano ang kanilang gusto (o hindi gusto) tungkol dito. Naglalagay ito ng karagdagang presyon sa pagbuo ng isang minamahal, sikat sa mundo, cross-media IP, ngunit ginagawa rin itong lubos na nakikita. Isa itong hamon, ngunit sinusubukan nating lahat na malampasan.
Ano sa palagay mo ang magiging direksyon sa hinaharap ng "Angry Birds" bilang isang serye ng laro at IP?
Malinaw na nauunawaan ng SEGA ang halaga ng mature na IP sa buong media, ibig sabihin, patuloy na tagumpay sa halos lahat ng lugar kabilang ang mga laro, lisensyadong produkto, tampok na pelikula at maging ang mga theme park, at nakatuon kami sa paghahatid nito sa lahat ng modernong touchpoint sa mga darating na taon. para mapalago ang Angry Birds fan base. Nasasabik kami sa paparating na pagpapalabas ng The Angry Birds Movie 3 (manatiling nakatutok para sa higit pang mga update) at hindi makapaghintay na mag-imbita ng isang buong bagong audience na maranasan ang mundo ng The Angry Birds.
Umaasa kaming magbigay ng inspirasyon sa mga madla sa isang makapangyarihan, nakakatawa at nakakaantig na bagong kuwento at dalhin sila sa mas malalim na mundo sa pamamagitan ng aming mga laro, paninda, fan art, lore at komunidad. Natutuwa kaming makatrabaho ang filmmaker na si John Cohen at ang creative team sa pelikulang ito dahil alam nila at mahal na mahal nila ang IP na ito at masigasig na makipagtulungan sa amin upang ipakilala ang mga bagong character, tema at storyline na naaayon sa kung ano tayo. Ang iba pang mga proyektong isinagawa ay ganap na pinaghalo.
Bakit kaya matagumpay ang Angry Birds?
Magkakaiba ang ibig sabihin ng Angry Birds sa maraming tao sa paglipas ng mga taon. Habang ipinagdiriwang namin ang aming ika-15 anibersaryo (at nagpaplano para sa susunod na 15 taon), nagkaroon kami ng pagkakataong makipag-usap sa maraming manlalaro at developer at marinig ang kanilang mga kuwento ng Angry Birds. Para sa ilan, ito ang kauna-unahang video game na nilaro nila; para sa iba, ito ang kanilang "aha" na sandali nang mapagtanto nila na ang kanilang mga telepono ay higit pa sa isang tool para sa pagtawag sa mga kaibigan at pamilya.
Ang ilan ay nagbahagi ng mga kuwento ng walang katapusang mga posibilidad na nakita nila sa mga cartoon ng Angry Birds, ang iba ay buong pagmamalaki na ipinakita ang daan-daang Angry Birds na plush toy na nakolekta nila sa mga nakaraang taon.
Milyun-milyong tagahanga, milyon-milyong kwento, at maraming iba't ibang paraan para makipag-ugnayan at ma-enjoy ang IP na ito, ang mga karakter, mundo at pangunahing karanasan nito. Sa palagay ko, ito ang lawak - "lahat ng tao ay may laruin" - na gustong makamit ng maraming IP, ngunit ito ang nasa puso ng tagumpay ng Angry Birds.
Ano ang gusto mong sabihin sa mga tagahanga na sumuporta sa Angry Birds sa mga nakaraang taon?
Gusto kong magpasalamat sa lahat ng mga tagahanga na nakasama namin sa hindi kapani-paniwalang paglalakbay na ito. Ang iyong hilig, pagkamalikhain, at pakikilahok ay tunay na humuhubog sa kung ano ang Angry Birds ngayon. Ang iyong fan art, theories, at backstories ng iyong mga likha ay patuloy na nagbibigay-inspirasyon sa amin.
Patuloy kaming makikinig sa iyong mga boses habang pinapalawak namin ang Angry Birds universe sa mga paparating na pelikula, bagong laro, at iba pang proyekto. Anuman ang orihinal na nag-akit sa iyo sa Angry Birds (at pinananatili ka sa fandom), mayroon kaming para sa iyo.