Recenzja obchodów 15. rocznicy Angry Birds i prognozy na przyszłość
W tym roku światowej sławy „Angry Birds” obchodzi swoje 15. urodziny! Aby dowiedzieć się więcej na temat historii gry, rozmawialiśmy z dyrektorem kreatywnym Rovio, Benem Mattesem.
Od piętnastu lat seria Angry Birds cieszy się niesamowitym sukcesem, przekraczając oczekiwania niemal wszystkich. Od hitowych gier na platformy iOS i Android po olśniewającą gamę produktów peryferyjnych, seriale filmowe, a nawet duże przejęcie przez firmę Sega, jedną z największych firm zajmujących się grami na świecie, wszystko to potwierdza jej ogromny wpływ.
Te zrzędliwe ptaszki sprawiły, że Rovio stało się powszechnie znane zarówno graczom, jak i znawcom branży. Co więcej, wraz z wysiłkami programistów takich jak Supercell, zapewniło Finlandii status centrum tworzenia gier mobilnych. Na tej podstawie przeprowadziliśmy wywiad z Rovio, aby poznać historię.
Jesteśmy zaszczyceni możliwością rozmowy z dyrektorem kreatywnym Rovio Benem Mattesem i wysłuchania jego opowieści o przeszłości, teraźniejszości i przyszłości „Angry Birds”.
O Twojej karierze w Rovio
Nazywam się Ben Mattes. Mam prawie 24-letnie doświadczenie zawodowe w tworzeniu gier, pracując w Gameloft, Ubisoft i WB Games Montreal.
Pracuję w Rovio od prawie 5 lat. W tym okresie piastowałem różne stanowiska, ale wszystkie kręciły się wokół „Angry Birds”. Przez ponad rok skupiałem się na byciu „dyrektorem kreatywnym” Angry Birds, dbając o to, abyśmy byli konsekwentni w przyszłości marki i szanowali jej bohaterów, historię i historię. Jednocześnie wykorzystujemy wszystkie produkty z naszego portfolio (stare i nowe), aby współpracować nad realizacją naszej wizji tego, dokąd zmierza seria w ciągu najbliższych 15 lat.
Patrząc wstecz, jeszcze zanim dołączyłeś do Rovio, jaka była koncepcja kreatywna stojąca za Angry Birds?
„Angry Birds” zawsze było łatwe do nauczenia się i wymagało dogłębnej rozgrywki. Jest kolorowy i uroczy, ale porusza także poważne kwestie, takie jak inkluzywność i różnorodność płci. Spodoba się dzieciom (ze względu na kreskówkę!), ale także ich rodzicom (lub dziadkom), którzy cenią sobie poczucie spełnienia, jakie daje dobrze wymierzony wyrzut (lub fantastyczna reakcja łańcuchowa w Dream Ejection).
Ten szeroki temat był przez lata ważną częścią strategii kreatywnej Angry Birds i zaowocował kilkoma niezapomnianymi współpracami i projektami. Naszym dzisiejszym wyzwaniem jest odziedziczenie i utrzymanie tej tożsamości podczas odkrywania i wykonywania nowej zawartości, tworząc nowe doświadczenia w grach, które pozostają wierne podstawowym filarom własności intelektualnej. Nowa historia obraca się wokół odwiecznego konfliktu pomiędzy Angry Birds a ich chciwym wrogiem, Świniami.
Czy czułeś presję, aby dołączyć do serii, która była wówczas tak ważna dla gier mobilnych?
To nie tylko gry mobilne, ale cała branża rozrywkowa! Dla wielu maskotka Angry Birds – czerwony ptak – jest „symbolem gier mobilnych”, podobnie jak Mario dla Nintendo. On i marka Angry Birds są dobrze znani ludziom w każdym wieku na całym świecie, którzy grali w gry, kupowali zabawki lub oglądali seriale.
Każdy członek zespołu Angry Birds pracujący w Rovio jest w pełni świadomy naszej odpowiedzialności – tworzenia nowych, niesamowitych wrażeń dla graczy, którzy dorastali grając w Angry Birds, i powiedzą: „Tak! To są moje Angry Birds!”, umożliwiając nowym graczom ( tych, którzy mogli być zbyt młodzi na początku OD ) powie: „Wow! Ta własność intelektualna jest znacznie głębsza, niż myślałem”. Oczywiście jest to bardzo trudne – charakter rozwoju własności intelektualnej w nowoczesnej rozrywce oznacza, że duża część naszej pracy polega na bieżących działaniach związanych z grami mobilnymi, YouTube i treściami. platformy takie jak Instagram czy TikTok oraz platformy mediów społecznościowych, takie jak X.
To prawie jak „otwarty rozwój”, w którym tworzymy produkt, a następnie natychmiast otrzymujemy informację zwrotną od naszej społeczności na temat tego, co jej się w nim podoba (a czego nie). Wywiera to dodatkową presję na rozwój ukochanej, znanej na całym świecie, wielomedialnej własności intelektualnej, ale także sprawia, że jest ona bardzo widoczna. To wyzwanie, ale wszyscy staramy się je pokonać.
Jak myślisz, jaki jest przyszły kierunek „Angry Birds” jako serii gier i IP?
SEGA doskonale rozumie wartość dojrzałej własności intelektualnej w mediach, tj. ciągły sukces w niemal każdym obszarze, w tym w grach, produktach licencjonowanych, filmach fabularnych, a nawet parkach tematycznych, i skupiamy się na dostarczaniu jej we wszystkich nowoczesnych punktach styku w nadchodzących latach. aby powiększyć bazę fanów Angry Birds. Jesteśmy podekscytowani nadchodzącą premierą filmu Angry Birds 3 (czekaj na więcej aktualizacji) i nie możemy się doczekać, aby zaprosić zupełnie nową publiczność do poznania świata Angry Birds.
Mamy nadzieję zainspirować widzów nową, pełną humoru i wzruszającą historią oraz wprowadzić ich głębiej w świat poprzez nasze gry, gadżety, grafiki fanów, wiedzę i społeczność. Jesteśmy zachwyceni możliwością współpracy z reżyserem Johnem Cohenem i zespołem kreatywnym nad tym filmem, ponieważ oni bardzo dobrze znają i kochają tę markę i bardzo chcieli z nami współpracować, aby wprowadzić nowe postacie, motywy i historie, które są zgodne z tym, czym jesteśmy rozwój. Pozostałe podjęte projekty wkomponowały się doskonale.
Jak myślisz, dlaczego Angry Birds odniosło taki sukces?
Angry Birds przez lata oznaczały dla wielu ludzi różne rzeczy. Świętując nasze 15. urodziny (i planując kolejne 15 lat), mieliśmy okazję porozmawiać z wieloma graczami i deweloperami oraz usłyszeć ich historie o Angry Birds. Dla niektórych była to pierwsza gra wideo, w jaką kiedykolwiek grali; dla innych był to moment „aha”, kiedy zdali sobie sprawę, że ich telefony będą czymś więcej niż tylko narzędziem do dzwonienia do przyjaciół i rodziny.
Niektórzy dzielili się historiami o nieskończonych możliwościach, jakie dostrzegli w kreskówkach Angry Birds, inni z dumą pokazali setki pluszowych zabawek Angry Birds, które zebrali przez lata.
Miliony fanów, miliony historii i wiele różnych sposobów na nawiązanie kontaktu z tą marką, jej postaciami, światem i podstawowym doświadczeniem oraz czerpanie z niej przyjemności. Myślę, że to właśnie ten zakres – „każdy ma w co grać” – pragnie osiągnąć wiele marek, ale to właśnie on leży u podstaw sukcesu Angry Birds.
Co chciałbyś powiedzieć fanom, którzy przez lata wspierali Angry Birds?
Chcę bardzo podziękować wszystkim fanom, którzy byli z nami w tej niesamowitej podróży. Twoja pasja, kreatywność i zaangażowanie naprawdę kształtują to, czym jest dzisiaj Angry Birds. Wasze prace fanowskie, teorie i historie waszych dzieł nadal nas inspirują.
Będziemy nadal słuchać Waszych głosów, rozszerzając uniwersum Angry Birds o nadchodzące filmy, nowe gry i inne projekty. Bez względu na to, co pierwotnie przyciągnęło Cię do Angry Birds (i utrzymało w fandomie), mamy coś dla Ciebie.