Angry Birds-verjaardag: insider achter de schermen

Auteur: Jack Jan 22,2025

Overzicht en toekomstperspectief van Angry Birds 15e jubileumviering

Dit jaar viert de wereldberoemde "Angry Birds" zijn 15e verjaardag! Om meer te weten te komen over het verhaal achter de game, spraken we met Rovio Creative Director Ben Mattes.

Al vijftien jaar is de Angry Birds-serie ongelooflijk succesvol en overtreft bijna ieders verwachtingen. Van populaire games op iOS- en Android-platforms tot een duizelingwekkende reeks randproducten, filmseries en zelfs een grote overname door Sega, een van 's werelds grootste gamebedrijven, bewijzen allemaal zijn enorme invloed.

Deze knorrige vogeltjes hebben van Rovio een begrip gemaakt voor zowel gamers als insiders uit de industrie. Bovendien heeft het, samen met de inspanningen van ontwikkelaars als Supercell, Finland een status gegeven als hub voor de ontwikkeling van mobiele games. Op basis hiervan interviewden we Rovio om het verhaal erachter te achterhalen.

We zijn vereerd om een ​​gesprek te hebben met Rovio Creative Director Ben Mattes en hem te horen praten over het verleden, heden en de toekomst van "Angry Birds".

yt

Over je carrière bij Rovio

Mijn naam is Ben Mattes. Ik heb bijna 24 jaar professionele ervaring in game-ontwikkeling en heb gewerkt bij Gameloft, Ubisoft en WB Games Montreal.

Ik werk al bijna 5 jaar bij Rovio. Gedurende deze periode heb ik verschillende banen gehad, maar deze draaiden allemaal om "Angry Birds". Ruim een ​​jaar lang heb ik me erop gericht de 'Creative Director' van Angry Birds te zijn, waarbij ik ervoor zorgde dat we consistent waren in de toekomst van de IP en de karakters, het achtergrondverhaal en de geschiedenis ervan respecteerden. Tegelijkertijd maken we ook gebruik van alle producten in ons portfolio (oud en nieuw) om samen te werken om onze visie te verwezenlijken over waar de serie de komende 15 jaar naartoe zal gaan.

Als je terugkijkt, nog voordat je bij Rovio kwam: wat was het creatieve concept achter Angry Birds?

"Angry Birds" is altijd zowel gemakkelijk te leren als diepgaande gameplay geweest. Het is kleurrijk en schattig, maar raakt ook enkele serieuze kwesties zoals inclusiviteit en genderdiversiteit. Het spreekt kinderen aan (vanwege de cartoon!), maar ook hun ouders (of grootouders), die het gevoel van voldoening waarderen dat gepaard gaat met een welgemikte uitwerping (of de fantastische kettingreactie in Dream Ejection).

Dit brede thema is door de jaren heen een belangrijk onderdeel geweest van de creatieve strategie van Angry Birds en heeft een aantal memorabele samenwerkingen en projecten voortgebracht. Onze uitdaging vandaag de dag is om deze identiteit te erven en te behouden terwijl we nieuwe inhoud verkennen en uitvoeren; het creëren van nieuwe game-ervaringen die trouw blijven aan de kernpijlers van het IP. Het nieuwe verhaal draait om het eeuwige conflict tussen de Angry Birds en hun hebzuchtige aartsvijand, de Pigs.

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

Voelde je de druk om mee te doen aan een serie die destijds zo belangrijk was voor mobiel gamen?

Dit betreft niet alleen mobiel gamen, maar de hele entertainmentindustrie! Voor velen is de mascotte van Angry Birds – de rode vogel – ‘een symbool van mobiel gamen’, net zoals Mario dat voor Nintendo is. Hij en de Angry Birds IP zijn goed bekend bij mensen van alle leeftijden over de hele wereld, die de spellen hebben gespeeld, speelgoed hebben gekocht of de filmserie hebben bekeken.

Elk Angry Birds-teamlid dat bij Rovio werkt, is zich zeer bewust van onze verantwoordelijkheid - het creëren van geweldige nieuwe ervaringen voor spelers die zijn opgegroeid met het spelen van Angry Birds en zullen zeggen: "Ja! Dit is mijn Angry Birds!", waardoor nieuwe spelers ( degenen die in de begindagen van het OT wellicht te jong waren ) zal zeggen: "Wauw! Dit IP gaat veel dieper dan ik dacht." Natuurlijk is het erg moeilijk - de aard van de moderne IP-ontwikkeling op het gebied van entertainment betekent dat veel van ons werk bestaat uit lopende activiteiten op het gebied van mobiele games, YouTube en inhoud. platforms zoals Instagram of TikTok en sociale mediaplatforms zoals X.

Het lijkt bijna op "open ontwikkeling", waarbij we een product maken en dan onmiddellijk feedback krijgen van onze community over wat ze er leuk (of niet leuk) aan vinden. Dit legt extra druk op het ontwikkelen van een geliefd, wereldberoemd, crossmediaal IP, maar maakt het ook zeer zichtbaar. Het is een uitdaging, maar één die we allemaal proberen te overwinnen.

yt

Wat is volgens jou de toekomstige richting van "Angry Birds" als gameserie en IP?

SEGA begrijpt duidelijk de waarde van volwassen IP in de media, d.w.z. aanhoudend succes op vrijwel elk gebied, inclusief games, gelicentieerde producten, speelfilms en zelfs themaparken, en we zijn erop gericht dit de komende jaren op alle moderne touchpoints te leveren. om de Angry Birds-fanbase te laten groeien. We zijn enthousiast over de komende release van The Angry Birds Movie 3 (houd ons in de gaten voor meer updates) en kunnen niet wachten om een ​​heel nieuw publiek uit te nodigen om de wereld van The Angry Birds te ervaren.

We hopen het publiek te inspireren met een krachtig, humoristisch en ontroerend nieuw verhaal en ze dieper de wereld in te brengen via onze games, merchandise, fanart, kennis en community. We zijn verheugd om samen te werken met filmmaker John Cohen en het creatieve team aan deze film, omdat zij dit IP-adres heel goed kennen en waarderen en graag met ons willen samenwerken om nieuwe personages, thema's en verhaallijnen te introduceren die in lijn zijn met wat wij zijn. ontwikkelen. De andere ondernomen projecten sloten daar perfect bij aan.

Angry Birds-themed soda cans feature the round red and pointy yellow birds

Waarom denk je dat Angry Birds zo succesvol is?

Angry Birds heeft door de jaren heen voor veel mensen verschillende dingen betekend. Terwijl we ons 15-jarig jubileum vieren (en plannen maken voor de komende 15 jaar), hebben we de gelegenheid gehad om met veel spelers en ontwikkelaars te praten en hun Angry Birds-verhalen te horen. Voor sommigen was het de eerste videogame die ze ooit hadden gespeeld; voor anderen was het hun 'aha'-moment toen ze zich realiseerden dat hun telefoon meer zou zijn dan alleen een hulpmiddel om vrienden en familie te bellen.

Sommigen deelden verhalen over de eindeloze mogelijkheden die ze zagen in de Angry Birds-tekenfilms, anderen lieten trots de honderden Angry Birds-knuffels zien die ze in de loop der jaren hadden verzameld.

Miljoenen fans, miljoenen verhalen en veel verschillende manieren om deel te nemen aan en te genieten van dit IP-adres, de personages, de wereld en de kernervaring. Ik denk dat het deze breedte is – ‘iedereen heeft iets om te spelen’ – die veel IP’s nastreven, maar het vormt de kern van het succes van Angry Birds.

Wat zou je willen zeggen tegen de fans die Angry Birds door de jaren heen hebben gesteund?

Ik wil alle fans enorm bedanken die met ons zijn meegegaan op deze ongelooflijke reis. Jouw passie, creativiteit en betrokkenheid vormen echt wat Angry Birds vandaag de dag is. Je fanart, theorieën en achtergrondverhalen van je creaties blijven ons inspireren.

We zullen naar jullie stemmen blijven luisteren terwijl we het Angry Birds-universum uitbreiden met aankomende films, nieuwe games en andere projecten. Het maakt niet uit wat je oorspronkelijk naar Angry Birds trok (en je in de fandom hield), we hebben iets voor je.