Hopetown ซึ่งเป็นเกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่พัฒนาโดย Longdue Games แนะนำวิธีการที่เป็นนวัตกรรมในการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของ บริษัท ที่มีชื่อเสียงเช่น Za/Um, Rockstar Games และ Bungie ได้เปิดตัวแววแรกในกลไกของเกม Hopetown ได้รับตำแหน่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Disco Elysium ที่ได้รับการยกย่อง Hopetown สัญญาว่าจะมีประสบการณ์เกี่ยวกับการดื่มด่ำกับเรื่องราวที่น่าสนใจ
เกมดังกล่าวเป็นไปตามการเดินทางของนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มหนักคืนหนึ่ง ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยอาการเมาค้างสั่นและต้องคลี่คลายเหตุการณ์เมื่อคืนก่อนในขณะที่นำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่กำลังขยายตัว ตัวเลือกที่ทำโดยผู้เล่นจะพิจารณาว่าพวกเขาจะบรรเทาความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นหรือทำให้พวกเขาแย่ลงหรือไม่เพิ่มความลึกให้กับการเล่าเรื่อง
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอของเกมแสดงประสบการณ์การสนทนาที่หนักหน่วงซึ่งการตัดสินใจของผู้เล่นมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อเรื่องราวที่ตีแผ่ Hopetown นำเสนอต้นแบบหลายแบบแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่ไม่ซ้ำกันและแนวทางการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อพูดคุยกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงที่แตกต่างกันซึ่งมีผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ของการสนทนา
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อให้ทุนแก่โครงการต่อไปโดยมีหน้าแอคทีฟอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าจะไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายเฉพาะ แต่ความตื่นเต้นก็เพิ่มขึ้นในหมู่แฟน ๆ ของเกม RPG ที่เน้นการบรรยาย
Hopetown ไม่ใช่เกมเดียวที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Summer Eternal กำลังพัฒนา RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเพิ่มความสนใจในประเภทนี้เพิ่มขึ้น