Hopetown, een baanbrekende niet-lineaire RPG ontwikkeld door Longdue-games, introduceert een innovatieve benadering van verhalende gameplay. De studio, opgericht door voormalige werknemers van gerenommeerde bedrijven zoals ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft zijn eerste blik op de mechanica van de game onthuld. Hopetown is gepositioneerd als een spirituele opvolger van het veelgeprezen disco elysium en belooft een meeslepende ervaring gericht op een boeiende verhaallijn.
De wedstrijd volgt de reis van een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Spelers beginnen met een kloppende kater en moeten de gebeurtenissen van de vorige nacht ontrafelen tijdens het navigeren door een ontluikende lokaal conflict. De keuzes van spelers bepalen of ze de stijgende spanningen zullen kalmeren of ze zullen verergeren, waardoor diepte wordt toegevoegd aan het verhaal.
Afbeelding: x.com
Screenshots van de game showcase een dialoog-zware ervaring, waarbij de beslissingen die spelers nemen een diepgaande impact hebben op het zich ontvouwende verhaal. Hopetown biedt meerdere archetypen, elk met unieke dialoogopties en benaderingen van interacties. Bijvoorbeeld, wanneer ze praten met een oude vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, die direct de uitkomst van het gesprek beïnvloeden.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project verder te financieren, met een actieve pagina die al op het platform is. Hoewel er geen specifieke releasedatum is aangekondigd, wordt opwinding bij fans van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet het enige spel geïnspireerd door Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan de groeiende interesse in dit genre.