Hopetown, RPG tak linear yang dibangunkan oleh Longdue Games, memperkenalkan pendekatan inovatif untuk permainan yang didorong oleh naratif. Studio yang diasaskan oleh bekas pekerja syarikat terkenal seperti ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, telah melancarkan gambaran pertama ke dalam mekanik permainan. Diletakkan sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal, Hopetown menjanjikan pengalaman mendalam yang berpusat pada jalan cerita yang menarik.
Permainan ini mengikuti perjalanan seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan selepas malam minum berat. Pemain bermula dengan mabuk yang berdenyut -denyut dan mesti membongkar peristiwa malam sebelumnya ketika menavigasi konflik tempatan yang berkembang. Pilihan yang dibuat oleh pemain menentukan sama ada mereka akan menenangkan ketegangan yang semakin meningkat atau memburukkan lagi mereka, menambah kedalaman naratif.
Imej: x.com
Tangkapan skrin permainan mempamerkan pengalaman dialog-berat, di mana keputusan pemain membuat kesan yang mendalam terhadap cerita yang berlaku. Hopetown menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing dengan pilihan dialog yang unik dan pendekatan untuk interaksi. Sebagai contoh, apabila bercakap dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih nada yang berbeza, yang secara langsung mempengaruhi hasil perbualan.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai projek itu, dengan halaman aktif sudah ada di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan khusus telah diumumkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Hopetown bukanlah satu -satunya permainan yang diilhamkan oleh Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah minat yang semakin meningkat dalam genre ini.