Toen het monster van Pocketpair Survival Adventure Game vastlegde, Palworld, lanceerde, trok het snel vergelijkingen met Pokemon en werd vaak "Pokemon with Guns" genoemd. Hoewel Pocketpair's communicatiedirecteur, John 'Bucky' Buckley, niet dol is op de vergelijking, heeft de allure van het verzamelen van schattige monsters ertoe geleid dat velen zich afvragen of Palworld ooit zijn weg zou kunnen vinden naar de Nintendo Switch. Helaas verduidelijkte Buckley dat een schakelrelease onwaarschijnlijk is vanwege technische beperkingen, waarin staat: "Als we het spel op de schakelaar zouden kunnen laten werken, zouden we dat, maar Palworld is een vlezig spel."
Tijdens de Game Developers Conference (GDC) in San Francisco, na zijn toespraak getiteld 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop' deelde Buckley meer inzichten. Op de vraag naar de mogelijkheid van een release op de geruchten Nintendo Switch 2, toonde Buckley interesse, maar merkte op dat de studio de specificaties van de nieuwe console nog niet heeft gezien. "Net als iedereen wachten we. Ik loop rond GDC in de hoop dat iemand het me zal vertellen, maar iedereen die ik heb gesproken zegt dat ze ze niet eens hebben gezien," legde hij uit. Hij voegde eraan toe dat als de nieuwe schakelaar krachtig genoeg is, het de moeite waard zou zijn om te overwegen, vooral gezien hun succesvolle optimalisaties voor het stoomdek.
Ondanks voortdurende juridische gevechten met Nintendo wegens vermeende inbreuk op het patent met betrekking tot Pokemon's bal-gooiende mechanica, benadrukte Buckley dat de rechtszaak niet de primaire barrière is om Palworld op de platforms van Nintendo vrij te geven. In zijn GDC -talk raakte hij kort aan de rechtszaak en zei dat het onverwacht was ondanks de grondige juridische controles van het team vóór de release van de game. "Vrijwel iedereen bij Pocketpair is een grote fan [van Pokemon]," merkte Buckley op, "dus het was een zeer deprimerende dag, iedereen gaat naar beneden en loopt in de regen."
De grote vraag blijft: zou Nintendo een spel toestaan waarmee het problemen heeft met de volgende generatie console? Hoewel het antwoord onzeker is, suggereren de opmerkingen van Buckley dat technische haalbaarheid de meer directe zorg is voor pocketpair. Houd ons volledige interview met Buckley in de gaten van GDC, dat later deze week zal worden gepost. In de tussentijd is het een uitstekende gelegenheid om Palworld opnieuw te bezoeken, vooral met de recente toevoeging van cross-platform Play in zijn nieuwste update.