Als Pocketpairs Monster das Überlebens -Abenteuerspiel Palworld feierte, startete es schnell Vergleiche mit Pokemon und wurde oft als "Pokemon with Waffen" bezeichnet. Während der Kommunikationsdirektor von PocketPair, John 'Bucky' Buckley, den Vergleich nicht mag, hat die Anziehungskraft, entzückende Monster zu sammeln, viele gefragt, ob Palworld jemals ihren Weg zum Nintendo Switch machen könnte. Leider stellte Buckley klar, dass eine Veröffentlichung von Switch aufgrund technischer Einschränkungen unwahrscheinlich ist, und erklärte: "Wenn wir das Spiel auf dem Switch funktionieren könnten, würden wir es tun, aber Palworld ist ein kräftiges Spiel."
Während der Game Developers Conference (GDC) in San Francisco nach seinem Vortrag mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop" teilte Buckley mehr Einblicke. Als Buckley nach der Möglichkeit einer Veröffentlichung des gemunkelten Nintendo Switch 2 gefragt wurde, stellte er Interesse aus, stellte jedoch fest, dass das Studio die Spezifikationen der neuen Konsole noch nicht gesehen hat. "Wie alle anderen warten wir. Ich gehe um GDC herum und hoffe, dass es ihnen jemand erzählt wird, aber alle, mit denen ich gesprochen habe, sagt, dass sie sie noch nicht einmal gesehen haben", erklärte er. Er fügte hinzu, wenn der neue Switch leistungsstark genug ist, lohnt es sich, in Betracht zu ziehen, insbesondere angesichts ihrer erfolgreichen Optimierungen für das Dampfdeck.
Trotz der anhaltenden juristischen Schlachten mit Nintendo um mutmaßliche Patentverletzungen im Zusammenhang mit Pokemons Ball-Wurfing-Mechanik betonte Buckley, dass die Klage nicht die Haupthindernis für die Freigabe von Palworld auf Nintendos Plattformen ist. In seinem GDC -Vortrag berührte er kurz die Klage und erwähnte, dass sie trotz der gründlichen rechtlichen Schecks des Teams vor der Veröffentlichung des Spiels unerwartet war. "So ziemlich jeder in PocketPair ist ein großer Fan [von Pokemon]", bemerkte Buckley, "also war es ein sehr deprimierender Tag, jeder geht runter und ging im Regen."
Die große Frage bleibt: Würde Nintendo ein Spiel zulassen, mit dem es sich auf die Konsole der nächsten Generation in Frage stellt? Obwohl die Antwort ungewiss ist, deuten Buckleys Kommentare darauf hin, dass technische Machbarkeit die unmittelbarere Sorge für PocketPair ist. Achten Sie auf unser volles Interview mit Buckley von GDC, das später in dieser Woche veröffentlicht wird. In der Zwischenzeit ist es eine hervorragende Gelegenheit, Palworld zu überdenken, insbesondere mit der jüngsten Hinzufügung des plattformübergreifenden Spiels in seinem neuesten Update.