Director de Palworld: la versión Nintendo Switch 2 considerada si la consola es lo suficientemente potente

Autor: Stella Mar 29,2025

Cuando el monstruo de Pocketpair capturaba el juego de aventuras de supervivencia, Palworld, lanzó rápidamente comparaciones con Pokémon, a menudo siendo denominado "Pokémon con armas". Si bien el director de comunicaciones de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, no le gusta la comparación, el encanto de recolectar monstruos adorables ha llevado a muchos a preguntarse si Palworld podría llegar a Nintendo Switch. Desafortunadamente, Buckley aclaró que es poco probable que una liberación de interruptor sea debido a limitaciones técnicas, afirmando: "Si pudiéramos hacer que el juego funcione en el interruptor, lo haríamos, pero Palworld es un juego robusto".

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Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) en San Francisco, después de su charla titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley compartió más ideas. Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de un lanzamiento en el rumoreado Nintendo Switch 2, Buckley expresó interés, pero señaló que el estudio aún no ha visto las especificaciones de la nueva consola. "Como todos los demás, estamos esperando. Estoy caminando por GDC esperando que alguien me los diga, pero todos los que he hablado ni siquiera los han visto", explicó. Agregó que si el nuevo interruptor es lo suficientemente potente, valdría la pena considerar, especialmente dadas sus optimizaciones exitosas para el mazo de vapor.

A pesar de las continuas batallas legales con Nintendo sobre la supuesta infracción de patentes relacionada con la mecánica de lanzamiento de pelota de Pokémon, Buckley enfatizó que la demanda no es la barrera principal para liberar a Palworld en las plataformas de Nintendo. En su charla GDC, tocó brevemente la demanda, mencionando que fue inesperado a pesar de los controles legales exhaustivos del equipo antes del lanzamiento del juego. "Casi todos en Pocketpair son un gran admirador [de Pokemon]", señaló Buckley, "así que fue un día muy deprimente, todos se dirigen y caminan bajo la lluvia".

La gran pregunta sigue siendo: ¿Nintendo permitiría un juego con el que ha tenido problemas en su consola de próxima generación? Si bien la respuesta es incierta, los comentarios de Buckley sugieren que la viabilidad técnica es la preocupación más inmediata para PocketPair. Esté atento a nuestra entrevista completa con Buckley de GDC, que se publicará a finales de esta semana. Mientras tanto, es una excelente oportunidad para volver a visitar a Palworld, especialmente con la reciente incorporación de juego multiplataforma en su última actualización.