Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် Unreal Engine 6 မှ စွမ်းဆောင်ထားသည့် ကြီးမားပြီး အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော metaverse တစ်ခုကို မျှော်မှန်းထားသည်။ ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသောပရောဂျက်သည် Fortnite အပါအဝင် အဓိကဂိမ်းပလက်ဖောင်းများကို ပေါင်းစပ်ရန်နှင့် မျှဝေထားသောစျေးကွက်နှင့် စီးပွားရေးကိုဖန်တီးရန် အလားအလာရှိသော Roblox နှင့် Minecraft တို့ဖြစ်သည်။ The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sweeney သည် Epic ၏ ကြီးမားသောဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးကူညီမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ဤနှစ်ရှည်အစီအစဉ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ၎င်းတို့အား နေရာချထားပေးခဲ့သည်။
Unreal Engine 6 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် Fortnite အတွက် Unreal Editor ၏ အသုံးပြုရလွယ်ကူသော မျက်နှာပြင်ဖြင့် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်အင်ဂျင်၏ ပါဝါကို ပေါင်းစပ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဤပေါင်းစပ်မှုသည် AAA စတူဒီယိုများမှ developer များ၊ indie ဖန်တီးသူများအထိ၊ တည်ဆောက်မှုတစ်ခုတည်းဖြင့် ပလပ်ဖောင်းများစွာတွင် ဂိမ်းများကို အသုံးချနိုင်စေပြီး metaverse အတွင်း အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဤ "တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပါ၊ နေရာတိုင်းတွင် အသုံးချပါ" ချဉ်းကပ်မှုသည် မျှဝေထားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂေဟစနစ်အတွက် Sweeney ၏ သော့ချက်ဖြစ်သည်။
ဤအစီအစဉ်တွင် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်နိုင်သော ချဉ်းကပ်မှု၏ဖြစ်နိုင်ချေကို သရုပ်ပြသည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Disney metaverse ဖန်တီးရန် Disney နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း ပါဝင်သည်။ Microsoft (Minecraft ပိုင်ရှင်) နှင့် Roblox တို့နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မစတင်သေးသော်လည်း Sweeney သည် အနာဂတ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို မျှော်လင့်ပါသည်။ ပင်မဒဿနိကဗေဒသည် ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်စီးပွားရေးတွင် ယုံကြည်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော စီးပွားရေးစနစ်သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများတွင် ကစားသမားများ၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများတစ်လျှောက် တန်ဖိုးထိန်းသိမ်းထားကာ ရေရှည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် အသုံးစရိတ်များကို အားပေးစေသည်။
Epic ၏ အမှုဆောင်ဒုဥက္ကဋ္ဌ Saxs Persson သည် Roblox၊ Minecraft နှင့် Fortnite ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများကြား ချောမွေ့စွာ ကူးပြောင်းမှုများကို ခွင့်ပြုပေးသည့် ဖက်ဒရယ်ပုံစံ၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို အလေးပေးကာ ဤသဘောထားကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ကစားသမားချိတ်ဆက်မှု၊ ရွေးချယ်မှုနှင့် အလုံးစုံပျော်ရွှင်မှုကို ဦးစားပေးပြီး ကစားချိန်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တိုးမြှင့်စေသည်။ Sweeney သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း မွေးရာပါ မတူကွဲပြားမှုများကို အလေးအနက်ထားကာ၊ မည်သည့်အဖွဲ့အစည်းကမျှ ဤအပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော အသွင်အပြင်ကို လုံးဝလွှမ်းမိုးထားမည်မဟုတ်ကြောင်း သေချာစေသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှု r သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်ပြီး ပိုမိုပါဝင်နိုင်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန်အတွက် Fortnite ၏ လက်ရှိအောင်မြင်သောအစိတ်အပိုင်းများကို တည်ဆောက်ခြင်းအပေါ် အဓိကထားလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။