Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Unreal Engine 6 を活用した大規模で相互接続されたメタバースを構想しています。この野心的なプロジェクトは、Fortnite や、潜在的には Roblox や Minecraft などの主要なゲーム プラットフォームを統合し、共有の市場と経済を構築することを目的としています。 スウィーニー氏は、ザ・ヴァージとのインタビューで、エピックがこの複数年計画を実行できる体制を整えている相当な財政的支援があることを強調した。
Unreal Engine 6 の開発には、ハイエンド エンジンのパワーと Fortnite 用 Unreal Editor の使いやすいインターフェイスの融合が含まれます。 この統合により、AAA スタジオからインディー クリエイターまで、開発者は 1 つのビルドで複数のプラットフォームにゲームをデプロイできるようになり、メタバース内での相互運用性が促進されます。 この「一度構築すれば、どこにでも展開できる」アプローチは、共有デジタル エコシステムというスウィーニーのビジョンの鍵となります。この計画には、相互運用可能なディズニー メタバースを作成するためのディズニーとの協力が含まれており、この相互接続されたアプローチの実現可能性を実証しています。 Microsoft (Minecraft の所有者) および
oblox との話し合いはまだ始まっていませんが、Sweeney 氏は将来のコラボレーションを期待しています。 中心となる哲学は、デジタル経済におけるプレーヤーのエンゲージメントと信頼を強化することに重点を置いています。 相互運用可能な経済により、プレーヤーのデジタル グッズへの投資がさまざまなプラットフォーム間で価値を維持できるようになり、長期的なエンゲージメントと支出が促進されます。 R
Epic のエグゼクティブ バイス プレジデント、Saxs Persson 氏もこの意見に同調し、oblox、Minecraft、Fortnite などのプラットフォーム間のシームレスな移行を可能にするフェデレーション メタバースの利点を強調しました。 このアプローチでは、プレイヤーのつながり、選択、全体的な楽しみが優先され、プレイ時間とエンゲージメントの増加につながります。 スウィーニー氏はさらに、ゲーム業界に固有の多様性を強調し、単一のエンティティがこの相互接続されたメタバースを完全に支配することはないことを保証します。 R引き続き、フォートナイトの既存の成功した要素を基盤にして、より広範でより包括的なデジタル世界を構築することに重点を置いています。 r