この広範なインタビューは、愛されているインディータイトルの作成者であるクリストファー・オルティスの心を掘り下げ、VA-11 Hall-A を提供し、彼の最新プロジェクト .45 Parabellum Bloodhound への洞察を提供します。 ]。 Ortizは、 VA-11 Hall-A 、その商品、および独立したゲーム開発の課題と勝利の予想外の成功について議論しています。 彼はまた、suda51や銀ケースなどのインスピレーションを共有し、 .45パラベラムブラッドハウンドのユニークな視覚スタイルとゲームプレイメカニクスの背後にある創造的なプロセスを垣間見ることができます。
インタビューは、スケバンゲームの進化から、国際的なゲームのリリースと商品の流通をナビゲートするという課題まで、幅広いトピックをカバーしています。 Ortizは、協力者との協力、キャラクターデザインの背後にあるインスピレーション、新しいプロジェクトを取り巻く期待を管理するというプレッシャーを振り返ります。 彼はまた、個人的な逸話を共有し、彼の創造的なプロセスと個人的な生活を率直に見ています。
インタビューのかなりの部分は、
に焦点を当てており、その開発、視覚的インスピレーション(ミラノとブエノスアイレスの都市景観との類似点を描く)、およびギャップを埋めるように設計されたゲームプレイメカニクスに焦点を当てています。視覚的な小説ファンとアクションゲーム愛好家の間。 Ortizは、クリエイティブビジョンとゲーム開発の要求とのバランスをとるというポジティブなファンレセプションとユニークな課題について説明します。
インタビューは、Ortizのお気に入りのゲーム、現在のインディーゲームの状態に関する彼の考え、そして彼の個人的な好み(ブラックコーヒーとチーズケーキ!)についての議論で終わります。 会話は、銀ケースなど、他のいくつかのゲームに触れています。
インタビューには、
VA-11 Hall-Aと .45 Parabellum Bloodhound
.45パラベラムブラッドハウンドのゲームプレイを紹介するYouTubeビデオも含まれています。も含まれています。