Это обширное интервью углубляется в разум Кристофера Ортиса, создателя любимого инди-титула VA-11 Hall-A , и дает представление о своем последнем проекте .45 Parabellum Bloodhound Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A , его товаров, а также проблемы и триумфы независимой разработки игр. Он также делится своим вдохновением, включая SUDA51 и Серебряный корпус , и дает представление о творческом процессе .45 Parabellum Bloodhound Уникальный визуальный стиль и механика игрового процесса.
Интервью охватывает широкий спектр тем, от эволюции игр Sukeban до задач навигации международных игр и распространения товаров. Ортис размышляет о своем опыте работы с сотрудниками, вдохновением дизайна персонажей и давлением управления ожиданиями, связанными с новыми проектами. Он также делится личными анекдотами, предлагая откровенный взгляд на свой творческий процесс и личную жизнь.
Значительная часть интервью посвящена .45 Parabellum Bloodhound , подробно описывая его развитие, визуальное вдохновение (перемещение параллелей городских ландшафтов Милана и Буэнос -Айреса) и геймплея, предназначенных для преодоления разрыва. Между поклонниками визуального романа и энтузиастами боевиков. Ортис обсуждает положительный прием поклонников и уникальные проблемы сбалансирования творческого видения с требованиями развития игры.
Интервью заканчивается обсуждением любимых игр Ортиса, его мыслей о текущем состоянии инди -игр и его личными предпочтениями (черный кофе и чизкейк!). Разговор затрагивает несколько других игр, в том числе Серебряный чехол , подчеркивая его влияние на работу Ортиса и его восхищение Суда51.
Интервью засыпано изображениями, демонстрирующими художественный стиль как VA-11 Hall-A , так и .45 Parabellum Bloodhound , еще больше иллюстрируя творческое видение Ортиса и художественные влияния. Видео на YouTube, демонстрирующее игровой процесс .45 Parabellum Bloodhound также включен.