亡命2の0.1.1パッチの経路:大きな変化に深く潜る
Path of Exile 2は、パッチ0.1.1でかなりの更新を受け取り、膨大な数の修正と改善を誇っています。この記事では、重要な変更を強調しています。
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キーアップデート領域:
- 一般的な変更
- スキル調整
- モンスターの変更
- エンドゲームの拡張機能
- バグの修正とその他の調整
一般的なゲームプレイとインターフェイスの改善:
新しい「リーグ移行」ボタンは、文字の転送を簡素化します。 Strongbox Mechanicsは洗練されており、敵の波の間隔を減らし、暴徒の視界を改善しています。ルーンは交換可能になり、鎧の有効性が向上し、遠征ベンダーのアクセスはレベルゲートされなくなりました(ただし、アイテムの希少性は依然としてショップレベルに依存します)。ミニオンはプレイヤーの近くでより速く補強され、カットされていない宝石レベルが表示され、装備のチャームが残りの料金を示しています。マップエントリはより安全で、アイテムピックアップはよりスムーズで、特にシャドウが多いエリアでの全体的なパフォーマンスが後押しされています。
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スキルの変更:
スーパーチャージされたスラムは、半径3メートルになりました。敵の強さを備えためっきの有効性を除去しました。 Vine Arrowの説明は、着陸に対する発射体の影響を明確にします。 Auraタグは、痛みの提供から削除されました。メタジェムは、ソケットのスキルにエネルギーを与えなくなりました。 Lightning Boltは「Greater Lightning Bolt」と名前が変更され、そのダメージメカニズムが調整されています。
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モンスター調整:
Essence Monolith Mobは、スキルの活性化が遅れていますが、靭性が増加しています。ボスのヒットボックスは、アニメーションの一貫性を改善するために改善されます。特定のモンスターのスポーン速度が低下し、より滑らかなマップクリアのためにエネルギーシールド値が調整されます。多数の視覚と攻撃の改善は、40人以上のモンスターに影響します。
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endgame改訂:
4つの新しいタワーマップエリアが利用可能です。 Lost Towersマップが更新されます。灰の戦いの仲裁人は、6回の試行を許可し、炎の種の落下と燃えるような強風は、もはや中断やブロック可能ではありません。ボスは、ミニオンに対するプレイヤー攻撃を優先します。マップチェックポイントが追加され、マップごとに少なくとも3つのレアモンスターが保証されています。モンスター密度は、一部のマップで増加します(例:汚染されていない楽園など)。胸部周波数とボスの遭遇率が調整されます。
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その他の注目すべき変更:
70を超えるバグが固定されており、クラッシュ、クエスト、さまざまなゲームプレイインタラクションに対処します。視覚効果とコントローラーの問題も対処されています。 100を超える機器アイテムには統計調整があります。アイテム「オリジナルの罪」は、それを削除する代わりに、混乱の抵抗を与えています。
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この更新には、300を超える変更が含まれます。完全なパッチノートについては、Exile 2 Webサイトの公式パスを参照してください。コミュニティは、将来の更新と1.0のリリースを熱心に待っています。