La dernière version de Capcom, tandis qu'un succès supérieur à Steam, fait face à de fortes critiques en raison de défauts techniques importants. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC révèle un éventail de problèmes de performances concernant.
Leurs résultats mettent en évidence les temps de pré-compilation prolongés du shader (9 minutes sur un 9800x3d, plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600), la qualité de la texture inférieure même à des paramètres "élevés" et les épis de temps de cadre substantiel, même sur un matériel haut de gamme comme un RTX 4070. Un rtx 4060 RTX 4060 avec 1440p avec des DLS Balanced toujours expérimentés notables exterpulation notable. Il est conseillé aux GPU de 8 Go de réduire les détails de la texture à "Medium", mais la qualité visuelle reste décevante, avec des problèmes de temps de trame persistant indépendamment des paramètres de texture. Les mouvements rapides de la caméra exacerbent ces problèmes.
Digital Foundry attribue ces problèmes au streaming de données inefficace, plaçant une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Cela affecte fortement les cartes budgétaires, entraînant une baisse sévère de la fréquence d'images. L'analyse décourage les propriétaires de GPU de 8 Go de jouer et exprime les réservations même pour des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.
Les GPU Intel se portent particulièrement mal. L'ARC 770, par exemple, lutte avec seulement 15-20 images par seconde, accompagnée de textures manquantes et d'artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, un gameplay en douceur cohérent reste insaisissable. L'optimisation des paramètres sans compromis visuel considérable s'avère actuellement impossible.