Die letzte Veröffentlichung von Capcom, obwohl ein Steam Top-Ten-Treffer aufgrund erheblicher technischer Mängel heftig kritisiert wird. Digitale Foundry-detaillierte Analyse der PC-Version zeigt eine umfassende Reihe von Leistungsproblemen.
Ihre Ergebnisse beleuchten die verlängerten Shader-Vorkompilationszeiten (9 Minuten auf einem 9800x3d, über 30 Minuten bei einem Ryzen 3600), die Qualität der Textur, selbst bei "hohen" Umgebungen und erhebliche Rahmenzeitspitzen, selbst bei High-End-Hardware wie ein RTX 4070. 8GB GPUs wird empfohlen, die Texturdetails auf "mittel" zu reduzieren, doch visuelle Qualität bleibt überwältigend, wobei Rahmenzeitprobleme unabhängig von den Textureinstellungen bestehen bleiben. Schnelle Kamerabewegungen verschlimmern diese Probleme.
Digital Foundry führt diese Probleme auf ineffizientes Datenstroming zu und legt die GPU während der Dekompression übermäßig belastet. Dies wirkt sich stark auf die Budgetkarten aus, was zu einer schwerwiegenden Frameratenrate führt. Die Analyse hält 8 GB GPU -Besitzer vom Spielen ab und drückt Reservierungen auch für leistungsstärkere Karten wie das RTX 4070 aus.
Intel GPUs ist besonders schlecht. Der ARC 770 beispielsweise hat mit nur 15 bis 20 Bildern pro Sekunde zu kämpfen, begleitet von fehlenden Texturen und visuellen Artefakten. Während High-End-Systeme diese Probleme teilweise mildern können, bleibt ein konsequentes reibungsloses Gameplay schwer fassbar. Die Optimierung der Einstellungen ohne beträchtliche visuelle Kompromisse erweist sich derzeit als unmöglich.