El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

Autor: Dylan Mar 04,2025

El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

El último lanzamiento de Capcom, mientras que un éxito de Steam Top-Ten, enfrenta fuertes críticas debido a fallas técnicas significativas. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC revela una variedad de problemas de rendimiento.

Sus hallazgos destacan los tiempos prolongados de la compilación del sombreador (9 minutos en un 9800x3d, más de 30 minutos en un Ryzen 3600), calidad de textura inferior incluso en configuraciones "altas" y picos de tiempo de marco sustanciales, incluso en hardware de alta gama como un RTX 4070. Un RTX 4060 a 1440p con experiencias de DLSS de alta gama. Se recomienda a las GPU de 8GB que reduzcan los detalles de la textura a "medio", pero la calidad visual sigue siendo decepcionante, con problemas de tiempo de marco que persisten independientemente de la configuración de la textura. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban estos problemas.

La fundición digital atribuye estos problemas a la transmisión de datos ineficiente, lo que coloca una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto afecta mucho a las tarjetas de presupuesto, lo que resulta en graves caídas de la velocidad de fotogramas. El análisis desalienta a los propietarios de GPU de 8GB de jugar y expresa reservas incluso para cartas más poderosas como el RTX 4070.

A las tarifas de las GPU de Intel particularmente mal. El ARC 770, por ejemplo, lucha con solo 15-20 cuadros por segundo, acompañado de texturas faltantes y artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, el juego suave consistente sigue siendo difícil de alcanzar. La optimización de la configuración sin un compromiso visual considerable actualmente resulta imposible.