Square Enix请求生活是奇怪的反馈

作者: Alexander Feb 02,2025

Square Enix请求生活是奇怪的反馈

Square Enix在生命之后寻求风扇的输入很奇怪:双重曝光的势不可挡的接待

<>> 的持续效果不太奇怪:双重曝光

,Square Enix发起了一项调查,以评估粉丝的情感并确定该系列未来分期付款的领域。 该调查研究了游戏的各个方面,包括叙事,游戏玩法和技术表现,甚至直接询问玩家认为游戏是否值得购买价格以及他们的体验如何影响他们对未来标题的兴趣。

> 2024年10月的《生命》(Life)的发行很奇怪:双重曝光,这是最初的2015年最初的主角麦克斯·考菲尔德(Max Caulfield)的回报,最初是诺言。但是,游戏的发射是混合的评论,在PS5版本上获得了73(评论家)和4.2(用户)的Metacritic分数。 不幸的是,这种冷淡的接待通常归因于叙事的重大选择,这与2024年12月的开发人员甲板九台工作室的裁员相吻合。> Square Enix的主动回应包括一份旨在了解游戏缺点的全面的15分钟问卷。 收集的反馈对于指导未来的生活是奇怪的游戏至关重要的。 该公司以前在

>生活中取得了成功的奇怪:真颜色

,因其引人入胜的叙事和情感共鸣的主角亚历克斯·陈(Alex Chen)而受到称赞,与接受 double Plactose>。 生活的未来是奇怪的特许经营仍然不确定。 双重曝光引入了有趣的情节线程,以实现潜在的未来探索,但Square Enix的社区反馈的影响仍然有待观察。 合并粉丝建议和保持创造性完整性之间的平衡将是前进的关键挑战。 只有时间可以证明玩家反馈在

>生活中的下一章奇怪

> 中的下一章有多重要