Square Enix는 매출이 좋지 않은 이후의 이상한 피드백입니다.

작가: Alexander Feb 02,2025

Square Enix는 매출이 좋지 않은 이후의 이상한 피드백입니다.

Square Enix는 생명이 이상한 후 팬 입력을 추구합니다 : 이중 노출의 압도적 수신 <🎜

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Life Is Strange : Double Export

에 대한 명성이 낮은 수신에 따라 Square Enix는 팬 감정을 측정하고 시리즈의 향후 할부에서 개선을위한 영역을 식별하기위한 설문 조사를 시작했습니다. 설문 조사는 이야기, 게임 플레이 및 기술 성능을 포함하여 게임의 다양한 측면을 탐구하며 플레이어가 게임이 구매 가격의 가치가 있다고 느꼈고 경험이 미래의 타이틀에 대한 관심에 어떤 영향을 줄 수 있는지 직접 묻습니다. . <2> 2024 년 10 월 <🎜 🎜> Life Is Strange : Double Expler , 2015 년 원래 게임에서 사랑하는 주인공 Max Caulfield의 귀환은 처음에 약속을 잡았습니다. 그러나이 게임의 출시는 혼합 리뷰로 충족되어 PS5 버전에서 메타 크릭 점수 73 (비평가) 및 4.2 (사용자)를 달성했습니다. 이 미지근한 리셉션은 종종 심각한 이야기 ​​선택에 기인하며 불행히도 2024 년 12 월 개발자 데크 9 스튜디오의 해고와 일치했습니다. <'s> Square Enix의 사전 대응에는 게임의 단점을 이해하기위한 포괄적 인 15 분 설문지가 포함되어 있습니다. 수집 된 피드백은 미래의

의 개발을 안내하는 데 중요 할 것입니다. <🎜 🎜> Life Is Strange : True Colors

, 매력적인 이야기적이고 감정적으로 공명하는 주인공 인 Alex Chen에 대한 칭찬을받은 회사의 이전 성공은 이중 노출 . 삶의 미래는 이상합니다. 프랜차이즈는 여전히 불확실합니다. 잠재적 인 미래의 탐색을 위해 <🎜 🎜> 이중 노출

가 흥미로운 음모 스레드를 도입했지만 Square Enix의 커뮤니티 피드백의 영향은 여전히 ​​남아 있습니다. 팬 제안을 통합하고 창의적 무결성을 유지하는 것 사이의 균형은 앞으로 나아가는 중요한 과제가 될 것입니다. 시간만이 <🎜 🎜> 생명의 다음 장이 이상한

saga.