square enixは、人生が奇妙な後にファンの入力を求めています:二重露出の圧倒的なレセプション
人生は奇妙であるという恒星以下の受信に続いて、二重露出、Square Enixはファン感情を測定し、シリーズの将来の分割払いの改善の領域を特定するための調査を開始しました。 この調査は、物語、ゲームプレイ、技術的なパフォーマンスなど、ゲームのさまざまな側面を掘り下げ、ゲームが購入価格の価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来のタイトルへの関心にどのように影響するかをプレイヤーに直接尋ねることさえします。
2024年10月のリリースLife Is Strange:Double Exposure 、2015年のオリジナルゲームの最愛の主人公Max Caulfieldのリターンは、当初約束がありました。ただし、ゲームの発売は混合レビューで満たされ、PS5バージョンで73(批評家)と4.2(ユーザー)のメタクライティックスコアを達成しました。 残念ながら、このぬるま湯のレセプションは、多くの場合、重要な物語の選択に起因することがあります。 Square Enixの積極的な応答には、ゲームの欠点を理解することを目的とした包括的な15分のアンケートが含まれています。 収集されたフィードバックは、将来の
人生の開発を導く上で非常に重要ですゲーム。 同社の以前の成功はLife is Strange:True Colors 、その説得力のある物語と感情的に共鳴する主人公のアレックスチェンで賞賛され、。 人生の未来は奇妙なフランチャイズは不確実なままです。
二重露出は、潜在的な将来の探査のために興味深いプロットスレッドを導入しましたが、Square Enixのコミュニティフィードバックの影響はまだ見られません。 ファンの提案を組み込むことと創造的な完全性を維持することのバランスは、前進する重要な課題です。 プレーヤーのフィードバックがどれほど大幅に重要であるかは、Life is Strange saga。