Square Enix請求生活是奇怪的反饋
作者: Alexander
Feb 02,2025
的持續效果不太奇怪:雙重曝光,Square Enix發起了一項調查,以評估粉絲的情感並確定該係列未來分期付款的領域。 該調查研究了遊戲的各個方麵,包括敘事,遊戲玩法和技術表現,甚至直接詢問玩家認為遊戲是否值得購買價格以及他們的體驗如何影響他們對未來標題的興趣。
> 2024年10月的《生命》(Life)的發行很奇怪:雙重曝光,這是最初的2015年最初的主角麥克斯·考菲爾德(Max Caulfield)的回報,最初是諾言。但是,遊戲的發射是混合的評論,在PS5版本上獲得了73(評論家)和4.2(用戶)的Metacritic分數。 不幸的是,這種冷淡的接待通常歸因於敘事的重大選擇,這與2024年12月的開發人員甲板九台工作室的裁員相吻合。> Square Enix的主動回應包括一份旨在了解遊戲缺點的全麵的15分鍾問卷。 收集的反饋對於指導未來的生活是奇怪的遊戲至關重要的。 該公司以前在>生活中取得了成功的奇怪:真顏色
,因其引人入勝的敘事和情感共鳴的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)而受到稱讚,這與接受double Plactose>。 生活的未來是奇怪的特許經營仍然不確定。 雙重曝光引入了有趣的情節線程,以實現潛在的未來探索,但Square Enix的社區反饋的影響仍然有待觀察。 合並粉絲建議和保持創造性完整性之間的平衡將是前進的關鍵挑戰。 隻有時間可以證明玩家反饋在
>生活中的下一章奇怪> 中的下一章有多重要