独家:新维加斯开发者关注被遗忘的特许经营权的复兴
作者: Jack
Jan 21,2025
黑曜石娱乐公司首席执行官 Feargus Urquhart 公开表达了对开发基于微软 Shadowrun IP 的游戏的浓厚兴趣。 在此之前,他在最近的一次采访中讨论了他对微软游戏资产的愿望清单。 让我们深入探讨为什么这个鲜为人知的系列游戏会引起广受好评的 RPG 工作室的关注。
黑曜石的声誉建立在在已建立的系列中创造引人注目的续集上,展示了对扩展现有宇宙的掌握。 从旧共和国骑士2和辐射:新维加斯到无冬之夜2,他们在丰富现有世界方面的专业知识是不可否认的。 然而,他们在阿尔法协议和天外世界等原创IP的成功也展示了他们的多才多艺。
厄克特过去的评论凸显了黑曜石对续作的偏爱,他在 2011 年的一次采访中表示,角色扮演游戏由于其世界和叙事固有的可扩展性,非常适合制作续集。虽然黑曜石暗影狂奔游戏的具体细节仍不得而知,但厄克特的长期粉丝——他拥有这款桌面角色扮演游戏的多个版本——表明了他的热情和知识渊博的方法。
Shadowrun 宇宙是赛博朋克和奇幻的融合,拥有丰富的历史。它最初是 1989 年的一款桌面角色扮演游戏,现已有多种视频游戏改编版本。 虽然桌面游戏版权已易主,但在 1999 年收购 FASA Interactive 后,视频游戏版权仍归微软所有。
Harebrained Plannings 近年来推出了多款《Shadowrun》游戏。 然而,上一个独立游戏 Entry,Shadowrun: Hong Kong,可以追溯到 2015 年。虽然重制版本于 2022 年发布,但社区对新鲜、原创的《Shadowrun》体验的渴望依然强烈。 黑曜石开发的游戏可能会重新激发人们对这个独特而引人入胜的世界的兴趣。