獨家:新維加斯開發者關注被遺忘的特許經營權的複興
作者: Jack
Jan 21,2025
黑曜石娛樂公司首席執行官 Feargus Urquhart 公開表達了對開發基於微軟 Shadowrun IP 的遊戲的濃厚興趣。 在此之前,他在最近的一次采訪中討論了他對微軟遊戲資產的願望清單。 讓我們深入探討為什麼這個鮮為人知的係列遊戲會引起廣受好評的 RPG 工作室的關注。
黑曜石的聲譽建立在在已建立的係列中創造引人注目的續集上,展示了對擴展現有宇宙的掌握。 從舊共和國騎士2和輻射:新維加斯到無冬之夜2,他們在豐富現有世界方麵的專業知識是不可否認的。 然而,他們在阿爾法協議和天外世界等原創IP的成功也展示了他們的多才多藝。
厄克特過去的評論凸顯了黑曜石對續作的偏愛,他在 2011 年的一次采訪中表示,角色扮演遊戲由於其世界和敘事固有的可擴展性,非常適合製作續集。雖然黑曜石暗影狂奔遊戲的具體細節仍不得而知,但厄克特的長期粉絲——他擁有這款桌麵角色扮演遊戲的多個版本——表明了他的熱情和知識淵博的方法。
Shadowrun 宇宙是賽博朋克和奇幻的融合,擁有豐富的曆史。它最初是 1989 年的一款桌麵角色扮演遊戲,現已有多種視頻遊戲改編版本。 雖然桌麵遊戲版權已易主,但在 1999 年收購 FASA Interactive 後,視頻遊戲版權仍歸微軟所有。
Harebrained Plannings 近年來推出了多款《Shadowrun》遊戲。 然而,上一個獨立遊戲 Entry,Shadowrun: Hong Kong,可以追溯到 2015 年。雖然重製版本於 2022 年發布,但社區對新鮮、原創的《Shadowrun》體驗的渴望仍然強烈。 黑曜石開發的遊戲可能會重新激發人們對這個獨特而引人入勝的世界的興趣。