Kevin Edwards, cựu nhà phát triển tại Genepool Software, mới đây đã chia sẻ trên Twitter (X) những hình ảnh chưa từng thấy trước đây từ trò chơi Iron Man bị hủy dự kiến phát hành năm 2003. Edwards cho biết tựa đề dự định của trò chơi là "Người sắt bất khả chiến bại", lặp lại tên truyện tranh gốc của nhân vật. Edwards được cho là đã đóng góp vào dự án sau trò chơi siêu anh hùng thành công của studio X-Men 2: Wolverine's Revenge.
Bài đăng của Edwards, giới thiệu thẻ tiêu đề của trò chơi, logo của Genepool Software và ảnh chụp màn hình trò chơi, theo sau là một bài đăng khác có cảnh quay trò chơi Xbox gốc. Đoạn phim hiển thị màn hình khởi động của trò chơi và một đoạn hướng dẫn ngắn gọn lấy bối cảnh trong môi trường sa mạc. "Người sắt bất khả chiến bại" đã bị Activision trục xuất
Bất chấp những kỷ niệm đáng nhớ của Edwards về dự án và sự ủng hộ nhiệt tình từ những người hâm mộ đã xem bài đăng, " Người sắt bất khả chiến bại" đã bị Activision hủy bỏ chỉ vài tháng sau khi quá trình phát triển bắt đầu. Bản thân Genepool Software đã bị đóng cửa ngay sau đó, khiến Edwards và nhóm của anh thất nghiệp.
Mặc dù Activision chưa bao giờ công khai giải thích về việc hủy trò chơi nhưng Edwards đã đưa ra một số lời giải thích tiềm năng để đáp lại một số người bình luận.
"Chúng tôi chưa bao giờ nghe được lý do chính xác tại sao họ hủy bỏ nó," Edwards trả lời. "Sự chậm trễ của bộ phim là một yếu tố quan trọng, hoặc có lẽ họ không cho rằng trò chơi thỏa mãn nên quyết định không tài trợ thêm cho nó. Hoặc có lẽ một nhà phát triển khác đã được chọn để tiếp quản."
Những người bình luận khác cũng nhanh chóng nêu bật thiết kế nhân vật của Tony Stark, khác biệt đáng kể so với Người Sắt mà chúng ta biết ngày nay. Trò chơi này lẽ ra đã ra mắt trước vai diễn MCU mang tính biểu tượng của Robert Downey Jr. gần 5 năm, và do đó, thiết kế trang phục của nhân vật này phản ánh chặt chẽ hơn bộ đồ trong truyện tranh của nó từ loạt phim "Ultimate Marvel" đầu những năm 2000, như đã lưu ý bởi một số người bình luận.
Edwards không chắc tại sao một thiết kế như vậy lại được chọn cho trò chơi, viết rằng "Tôi không biết, tôi sợ. Đó là quyết định của [nhà thiết kế]." Bất chấp điều đó, Edwards đã cam kết sẽ tiếp tục hai bài đăng trước đó của mình với nhiều cảnh quay trò chơi hơn, mặc dù tại thời điểm viết bài, Edwards vẫn chưa thực hiện cam kết của mình.