Visions of Mana'nın yönetmeni Ryosuke Yoshida, NetEase'den Square Enix'e şaşırtıcı bir hamle yapıyor. Bu makale, sektördeki bu son değişimin ayrıntılarını ele alıyor.
Yoshida'nın NetEase'den Ayrılışı
Visions of Mana'nın geliştirilmesinde öne çıkan isim ve eski Capcom tasarımcısı Yoshida, 2 Aralık'ta Twitter (X) hesabı aracılığıyla NetEase'den Square Enix'e geçişini duyurdu. Ouka Studios'tan ayrılışı bir şekilde gizemini korusa da Square Enix'teki yeni rolü de aynı derecede belirsiz. Capcom ve Bandai Namco'nun ortak çalışması olan Visions of Mana'nın 30 Ağustos 2024'te yayınlanmasının ardından Yoshida, hamlesini doğruladı. Twitter (X) gönderisinde Square Enix'e katılma konusundaki heyecanı dile getirildi ancak gelecekteki projelerle ilgili herhangi bir ayrıntı verilmedi.
NetEase'in Değişen Odağı
NetEase'in Japon stüdyolarındaki yatırımlarını küçülttüğünü bildirdiği göz önüne alındığında, Yoshida'nın hareketi tamamen beklenmedik değil. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, NetEase ve Tencent'in Japon geliştiricilerle yapılan birkaç başarılı işbirliğinin ardından kayıpları azaltma kararlarını vurguladı. Yoshida'nın eski işvereni Ouka Studios, NetEase'in Tokyo operasyonlarını önemli ölçüde küçültmesiyle doğrudan etkilendi.
Hem NetEase hem de Tencent, Çin oyun pazarının yeniden dirilişinden yararlanmak için kaynaklarını stratejik olarak yeniden tahsis ediyor; bu, 2024'te En İyi Görsel Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu da dahil olmak üzere prestijli ödüllerin sahibi olan Black Myth: Wukong'un başarısıyla kanıtlanıyor Altın Joystick Ödülleri.
Bu stratejik değişim, Çin'in o zamanlar durgun olan oyun pazarına bir yanıt olarak şirketlerin 2020'de Japonya'ya yaptığı yatırımlarla tezat oluşturuyor. Ancak bu büyük eğlence şirketleri ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında, farklı önceliklerden kaynaklanan belirgin bir sürtüşme ortaya çıktı: küresel pazarın genişletilmesine karşı fikri mülkiyet kontrolü.
NetEase ve Tencent, Capcom ve Bandai Namco ile olan mevcut ilişkileri göz önüne alındığında Japonya'yı tamamen terk etmiyor olsa da, mevcut yaklaşımları, kayıpları en aza indirmek ve yeniden canlanan Çin oyun ortamına hazırlanmak için temkinli bir yeniden kalibrasyonu yansıtıyor.