Празднование «Звездных войн» представило захватывающий взгляд на будущее опыта Диснея Паркс, и IGN имела привилегию поговорить с Уолтом Диснеем Imagineering Asa Kalama и Disney Live Entertainment Michael Serna. Они разделили представление о предстоящем обновлении мандалорского и обновления на тематике Grogu для Millennium Falcon: Stmuger's Run, внедрении очаровательных Discep Parks Disney Disney Parks и многое другое. Калама и Серна также углубились в творческий процесс, стоящий за воплощением в жизнь Disney Magic, позволяя гостям погрузиться в свои любимые истории и персонажей, создавая незабываемые моменты.
Обновление на мандалорском и тематическом языке на Millennium Falcon: запуска контрабандистов позволит инженерам позаботиться о Grogu
Одним из самых захватывающих объявлений о праздновании «Звездных войн» является предстоящее обновление мандалорского и обновления на тему Grogu для Millennium Falcon: Struger's Run, запустившись вместе с фильмом 22 мая 2026 года. Это обновление позволит инженерам позаботиться о Grogu во время поездки. Хотя сюжетная линия будет расходиться с фильма, каждый член экипажа будет работать вместе с Мандо и Грогу. Роль инженера обещает быть особенно привлекательным, предлагая взаимодействие с Grogu и способность выбирать направления по всей галактике.
Мандалорский и грогу
Просмотреть 16 изображений
Калама объяснил: «На протяжении всей миссии мы дадим инженерам возможность на самом деле общаться с Grogu. Итак, мы думаем, что это будет тонна веселья. Могут быть времена, когда Мандо придется отбрасывать гребень Razor и Grogu, оставшиеся на его собственных устройствах, может быть немного счастлив на панели управления. Итак, мы любим идею, что это увлекательно, что это увлекательно, что это у вас есть забавные врождения.
В приключении также будет представлен элемент выбора своего приключения, где гости должны быстро принимать решения о том, какие настители преследуют. Этот выбор приведет к различным направлениям, таким как Беспин, обломки Звезды Смерти над Эндором и недавно объявленное местоположение Корусанта. Повествование вращается вокруг открытия Хондо Онаки о сделке на татуин между бывшими имприальными офицерами и пиратами, создавая почву для преследования высоких ставок по галактике. Гости объединят усилия с Мандо и Грогу, чтобы отследить их и претендовать на щедрость в динамичном, галактик, утративном приключении.
Дроиды BDX будут путешествовать из парков Диснея по всему миру прямо в ваше сердце
Очаровательные Droids BDX, которые захватили сердца фанатов «Звездных войн по всему миру», собираются пробиться в Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris и Tokyo Disney. Эти дроиды, представленные в Mandalorian & Grogu, были в разработке, чтобы улучшить опыт гостей и погрузить их в любимые истории.
Калама подчеркнула цель Droids BDX, сказав: «Целью Droids BDX состояла в том, чтобы по -разному воплощать персонажей в наши парки, и это действительно технологическое объединение с этой частью развлечений и предысторией, которые мы создали специально для парков, потому что они возникают в парках. Они появились в играх, которые мы создали, что мы создали в основе. на сайты по всему миру ".
Серна добавила: «И у них много веселых детских качеств и делают всевозможные милые вещи, которые люди делали бы. Итак, мы поняли, что нам нужно идентифицировать каждый из них с личностью. Это сделало гораздо интереснее взаимодействовать с ними и позволила нам много гибко Дроиды.
Введение Droids BDX - это всего лишь один из способов развития Disney, который развивает опыт парка. Калама и Серна обсудили, как они используют технологии для улучшения этих заветных взаимодействий. Серна отметила: «Технология, лежащая в основе аниматроники, влияет на то, как мы смотрим на робототехнику и опыт персонажей, и эти близкие переживания, которые продолжают вдохновлять нас. Поэтому мы видим эту удивительную аниматронику, например, в замороженной привлекательности, и мы начинаем думать о том, как мы приносят их в привлекательность. так близко к вам ».
Калама подчеркнула использование технологии для создания захватывающих опытов, заявив, что «я думаю, что идея использования технологии как неожиданным образом, так и невидимым способом действительно важна для того, как мы подходим к всем этим вещам. Я думаю, что мы очень многое в создании этого чувства подвески и неверия, и часто удивительно, что по сравнению с тем, что, по сравнению с тем, что, по сравнению с тем, что по сравнению с тем, что по сравнению с тем, что по сравнению с тем, что по сравнению с тем, что по сравнению с тем, что по -той, что по -другому. Вы могли бы увидеть на автомобильной фабрике, мы должны выяснить, как воплотить в жизнь характер, эмоции и личность.
От Питера Пэна и звездных туров до создания будущего
Подобно многим из нас, Калама и Серна были вдохновлены своим детства в парках Диснея. Они поделились тем, как такие аттракционы, как Питер Пан и Звездные туры, повлияли на их карьеру, заставив их создать опыт, который вдохновит будущие поколения.
Серна рассказала: «Будучи маленьким ребенком, кататься на Питере Пэн была очень захватывающей для меня. Летать в этом автомобиле ... Я думаю, что это действительно поразило меня. Я понятия не имел, как это сработало. Я просто подумал:« Боже мой, мы летим! » А потом, когда я стал немного старше и стал огромным поклонником «Звездных войн», «Звездные туры» были действительно удивительной историей, но это было что -то вроде прошлого. Сам рассказ ".
Он добавил: «И поэтому я думаю, что когда мы хорошо выполняем свою работу, мы приглашаем всю семью, независимо от того, сколько тебе лет сейчас, чтобы чувствовать себя по-настоящему транспортированным и полностью потерянным в фантазии. Я думаю, что это вдохновляет меня каждый день, когда я думаю о работе, которую мы выполняем. Это не обязательно о том, что я хочу делать, но это в основном 10-летний Майкл действительно хотел, чтобы я не хотел, чтобы я не хотел, чтобы я не хотел, чтобы я не хотел, чтобы я не хотел, чтобы я не хотел, чтобы я не хотел, чтобы я не хотел, чтобы я не хотел, чтобы я не хотел, чтобы я не хотел, чтобы я не хотел, чтобы я хотел, что я буду любить. тоже, каким бы ты ни был ».
Калама поделился своим собственным опытом, сказав: «У меня была возможность посетить парк только один раз до того, как я стал актером, и мне было, вероятно, было восемь лет, и я был настолько одержим всеми вещами научной фантастики. Я буквально отказался покинуть Tomorrowland . Поэтому, в первый раз, когда я сталкивался с любой другой землей. Приостановка неверия проходила через крышу, и я полностью верил, что я был на звездном спиде и что я путешествовал по галактике. фантазия. "
Теперь Калама и Серна формируют будущее опыта парков Диснея. Серна подчеркнул свою работу по тени памяти: сага Скайуокера в Диснейленде, проекционное шоу на краю Галактики, которое усиливает ночные фейерверки с повествованием «Звездных войн», даже по ночам без фейерверков.
Серна объяснила: «Это был на самом деле около двухлетнего процесса взгляда на что -то, что происходило в парках ежедневно, это был фейерверк. Люди сидели в Батуу и смотрели фейерверки, но не было никакой музыки или чего -то еще. Вы просто сидели там в тишине, наблюдая за фворстами. Итак, мы как бы смотрели на эту возможность, чтобы сказать, что нам нужно что -то, что нам нужно что -то, и создать это в мире. В некотором роде просмотр фейерверка, который будет проходить в крае. Что -то захватывающее, чего мы никогда не делали в тематическом парке раньше. Это идея рассказчика, который путешествовал по Галактике, которая слышала историю Анакина Скайуокера, и теперь создал для нас опыт, чтобы узнать эту историю по -новому ».
Калама подчеркнула тщательное внимание к деталям, которое входит в их работу, заявив: «Я думаю, что я надеюсь, что я надеюсь, что это невидимо для наших поклонников, но то, что они ценят, заключается в том, что существует только обсессивный уровень внимания к деталям, который мы вкладываем во все. Количество очень серьезных разговоров, которые у нас были в типе винтовой головки, начиная с панели, потому что Phillips. Покупайте