Gwiezdne wojny przychodzi do życia: Wyobraźnia i rozrywka na żywo Disneya

Autor: Max Apr 21,2025

Celebration Star Wars zaprezentowało ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks, a IGN miał zaszczyt rozmawiać z Asą Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment. Udostępnili informacje na temat nadchodzącej aktualizacji Mandalorian & Grogu dla Millennium Falcon: Run Schuggler, wprowadzenie uroczych droidów BDX do parków Disneya na całym świecie i wiele więcej. Kalama i Serna zagłębili się również w proces twórczy, stojąc w związku z ożywieniem magii Disneya, pozwalając gościom zanurzyć się w swoich ulubionych historii i postaciach, tworząc niezapomniane chwile.

Aktualizacja Mandalorian i Grogu w Millennium Falcon: Run przemytu pozwoli inżynierom zająć się grogu

Jednym z najbardziej ekscytujących ogłoszeń z uroczystości Star Wars jest nadchodząca aktualizacja Mandalorian i Grogu o tematyce Millennium Falcon: Run Schuggler, który ma zostać uruchomiony obok filmu 22 maja 2026 r. Aktualizacja pozwoli inżynierom zajmować się Grogu podczas jazdy. Chociaż fabuła odbiega od filmu, każdy członek załogi będzie współpracował z Mando i Grogu. Rola inżyniera zapowiada się szczególnie angażująca, oferując interakcje z Grogu i możliwość wyboru miejsc docelowych w całej galaktyce.

Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run

Koncepcja Art 1Koncepcja Art 2 Wyświetl 16 obrazów Art koncepcji 3Koncepcja Art 4Koncepcja Art 5Art koncepcji 6

Kalama wyjaśnił: „W całej misji dajemy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu. Myślimy, że będzie to mnóstwo zabawy. Być może czasy, kiedy Mando musi deboczyć grzbietę grzbietu i grogu, pozostawione na własne urządzenia, może się trochę zadowolić z panelu kontroli.

W przygodie będzie także element wyboru własny, w którym goście muszą podejmować szybkie decyzje, które nagrody należy realizować. Wybory te doprowadzą do różnych miejsc docelowych, takich jak Bespin, wraku Gwiazdy Śmierci nad Endor i nowo zakochaną lokalizację Coruscant. Narracja obraca się wokół odkrycia przez Hondo Ohnakę umowy na temat tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, przygotowując scenę ścigania wysokich stawek przez galaktykę. Goście połączą siły z Mando i Grogu, aby je wyśledzić i zdobyć nagrodę w dynamicznej przygodie z galaktyką.

Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca

Urocze droidy BDX, które uchwyciły serca fanów Star Wars na całym świecie, mają miejsce do Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, prezentowane w Mandalorian i Grogu, są w rozwoju, aby poprawić doświadczenia gości i zanurzyć ich głębiej w ukochane historie.

Droid BDX

Kredyt obrazu: Disney

Kalama podkreślił cel droidów BDX, mówiąc: „Celem droidów BDX było spojrzenie na to, jak ożywiamy postacie w naszych parkach na różne sposoby, a to naprawdę technologia łącząca się z tą rozrywką i historią, którą stworzyliśmy specjalnie dla parków, ponieważ tego rodzaju początkowe z parkami. Wyglądali w grach i innych miejscach, ale stworzyliśmy oryginalną historię, a my Evold to, jak to, jak my, poruszyliśmy się, tak jak my, poruszyliśmy się, jak to zrobiliśmy, a my poruszyliśmy się, jak to zrobiliśmy. do miejsc na całym świecie ”.

Serna dodała: „I mają wiele zabawnych dziecięcych cech i robią różne urocze rzeczy, które ludzie by zrobili. Uświadomiliśmy sobie, że musimy zidentyfikować każdą z nich z osobowością. To znacznie interesujące, aby się nimi angażować i pozwolili nam dużo elastyczności i wiele sposobów, aby kontynuować rozszerzenie tego świata. Droidy.

Wprowadzenie droidów BDX to tylko jeden ze sposobów ewolucji doświadczeń parkowych. Kalama i Serna omówili, w jaki sposób wykorzystują technologię w celu zwiększenia tych cenionych interakcji. Serna zauważyła: „Technologia animatroniki wpływa na to, jak patrzymy na doświadczenia robotyki i postaci oraz te bliskie doświadczenia, które nadal nas inspirują. Tak więc widzimy te niesamowite animatroniki, na przykład zamarzniętą atrakcję, i zaczynamy myśleć, jak wyciągamy te z atrakcji i na ulicę. Myślę, że zamierzasz wiele więcej są tak blisko ciebie ”.

Kalama podkreślił wykorzystanie technologii w tworzeniu wciągających doświadczeń, stwierdzając: „Myślę, że pomysł korzystania z technologii w nieoczekiwany sposób i niewidoczny sposób jest naprawdę ważny, aby zbliżyć się do wszystkich tych rzeczy. Myślę, że jesteśmy bardzo w sprawie tworzenia poczucia zawieszenia i niedowierzania, a czasem nie ma innego sposobu, aby wprowadzić charakter do życia niż robotyka. Ale jedna z tego, co jest niesamowite, że to, co robimy, w porównaniu z tym, co robimy. Możesz zobaczyć w fabryce motoryzacyjnej, musimy wymyślić, jak ożywić charakter, emocje i osobowość.

Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości

Podobnie jak wielu z nas, Kalama i Serna zostali zainspirowani doświadczeniami z dzieciństwa w Disney Parks. Podzielili się, w jaki sposób atrakcje takie jak Peter Pan i Star Tours wpłynęły na ich karierę, zachęcając ich do tworzenia doświadczeń, które zainspirują przyszłe pokolenia.

Serna opowiedziała: „Jako małe dziecko jazda Peter Pan była dla mnie najbardziej ekscytująca. Lot w tym pojeździe ... Myślę, że to naprawdę rozłożyło mi umysł. Nie miałem pojęcia, jak to zadziałało. Po prostu pomyślałem:„ O mój Boże, latamy! ”. A potem, jak trochę się starałem i stałem się wielkim fanem Gwiezdnych Wojen, było naprawdę jazdę, która zmieniła moje życie, jeśli chodzi o parki rozrywki. Sam historia wojen ”.

Dodał: „Więc myślę, że kiedy dobrze wykonujemy naszą pracę, zapraszamy całą rodzinę, niezależnie od tego, ile masz teraz lat, aby czuć się naprawdę przetransportowany i całkowicie zagubiony w fantazji. Myślę, że inspiruje mnie każdego dnia, kiedy myślę o pracy To też, bez względu na wiek. "

Kalama podzielił się własnym doświadczeniem, mówiąc: „Miałem okazję odwiedzić park tylko raz, zanim zostałem członkiem obsady, i prawdopodobnie miałem osiem lat i miałem obsesję na punkcie wszystkich rzeczy science fiction. Dosłownie odmówiłem opuszczenia jutra. Więc po raz pierwszy spotkałem się z jakąkolwiek innymi krainami, był dorosłym. Ale znowu, dla mnie, jak powiedział Michael, mam jedną żywą pamięć i to była gwiazda . Zawieszenie niedowierzania przeszło przez dach i w pełni wierzyłem, że byłem na gwiazdorskiej kolejce i że podróżowałem przez galaktykę. fantazja. "

Teraz Kalama i Serna kształtują przyszłość doświadczeń Disney Parks. Serna podkreślił swoją pracę nad Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneylandu, pokaz projekcji w Galaxy's Edge, który poprawia nocne fajerwerki o narrację Gwiezdnych wojen, nawet w noce bez fajerwerków.

Cienie pamięci

Kredyt obrazu: Disney

Serna wyjaśniła: „To był około dwuletni proces patrzenia na coś, co działo się w parkach codziennie, co było fajerwerkami. Ludzie siedzieli w Batuu i oglądali fajerwerki, ale nie było muzyki ani nic. Po prostu siedziałeś tam w milczeniu, obserwując, że firowia. Więc postrzegaliśmy to jako okazję do powiedzenia, cóż, cóż, cóż, być może nie musimy stworzyć czegoś i stworzyć, więc naprawdę pracowaliśmy z Lucas. W pewnym sensie pokazano, że fajerwerki pojawiły się w Galaxy's Edge. I tworzenie czegoś wciągającego, czego nigdy wcześniej nie robiliśmy w parku rozrywki. To jest pomysł gawędziarza, który podróżował po galaktyce, który słyszał historię Anakina Skywalkera, a teraz stworzył dla nas doświadczenie, aby dowiedzieć się tej opowieści w nowy sposób ”.

Kalama podkreślił skrupulatną dbałość o szczegóły, które wchodzą w ich pracę, stwierdzając: „Myślę, że coś, co mam nadzieję, jest niewidoczne dla naszych fanów, ale coś, co doceniają, polega na tym, że istnieje tylko obsesyjny poziom dbałości o szczegóły, że w gwiezdnej wojnie nie ma uwagi. Zakup.