Spider-Man 2 дебютирует с «смешанными» обзорами Steam на фоне серьезных проблем с производительностью ПК

Автор: Thomas Feb 28,2025

ПК-порт Spider-Man 2, который первоначально рекламировался за его удивительно хорошую производительность на основе его системных требований, получил смешанный прием в Steam. Значительное число игроков сообщают о различных технических проблемах, что приводит к оценке обзора пользователей менее чем звезда.

В настоящее время только 55% обзоров Steam положительны. Многие пользователи с высококлассным оборудованием, в том числе с графическими процессорами RTX 4090 и новейшими драйверами Nvidia, испытывают частые сбои. Один пользователь сообщил об игре как «совершенно непринужденную», сбиваясь каждые пять минут. Другой описал игру как «грубую», ссылаясь на такие проблемы, как загрузки сбоев в роликах, чрезвычайно низкая частота кадров в определенных сценах, аудиозинхронизация, замораживание, заикание и другие проблемы с производительностью. Несколько игроков запросили возмещение из -за нестабильности.

Основная проблема, по-видимому,-это частые сбои, связанные с графическим драйвером игры, даже на высококачественных ПК. Распространенное сообщение об ошибке указывает на потенциальные причины, такие как устаревшие драйверы, чрезмерно требовательные в игре настройки, перегрев графических процессоров или ошибка в специфике для игры.

воспроизводить Дальнейшие жалобы включают в себя неисправности с такими функциями, как DLSS и трассировка лучей, расширенное время загрузки, отсутствующие текстуры и звуковые сбои. Некоторые игроки также отметили, что заикания производительности, обостряющиеся в сбоях после расширенных сеансов игрового процесса, что приводит к спекуляциям о потенциальных утечках памяти.

Nixxes, разработчик, ответственный за порт ПК, признал отчеты о сбоях на форумах Steam, направляя пользователей на свой сайт поддержки для руководств по устранению неполадок и запроса журналов и сбоев для более высокой диагностики. Они также рассмотрели ошибку, затрагивающие фотооперационные миссии, предполагая, что снижение настройки графики или разрешения может обеспечить обходной путь для проблем с низкой частотой кадров (ниже 20 кадров в секунду) во время этих последовательностей.